Sony não havia comunicado Bend e Bluepoint sobre cancelamentos

Cancelamentos geram incertezas sobre os próximos passos dos estúdios.

Na última semana, uma notícia agitou o mundo gamer: a Sony cancelou dois projetos live service que estavam em desenvolvimento pelos renomados estúdios Bend Studio e Bluepoint Games. A informação foi inicialmente divulgada por Jason Schreier, da Bloomberg, e confirmada posteriormente pela própria Sony. Para piorar, relatos indicam que os desenvolvedores só ficaram sabendo do destino dos projetos ao mesmo tempo que o público, gerando um clima de incerteza dentro dos estúdios.

O que se sabe sobre os jogos cancelados?

Determinados por uma “revisão recente” da Sony, os projetos live service das duas equipes foram encerrados, com destaque para o título em desenvolvimento na Bluepoint Games que, de acordo com Schreier, era um jogo live service baseado no universo de God of War.

O jornalista Jeff Grubb, em seu programa Game Mess Mornings, afirmou que tanto Bend quanto Bluepoint enfrentam agora o desafio de voltar à estaca zero e apresentar novas ideias alinhadas ao rumo que a Sony está buscando para o futuro. Ele também destacou que há um sentimento de confusão dentro dos estúdios, pois os desenvolvedores precisam entender o que a empresa deseja aprovar para seus próximos projetos.

Entre o impulso e a retrospectiva: Sony e os jogos live service

Os cancelamentos refletem o momento de revisão estratégica da Sony no mercado de jogos live service. Nos últimos anos, a companhia exibiu um grande foco no desenvolvimento de títulos desse tipo, buscando diversificar seu portfólio além dos aclamados jogos single-player narrativos que se tornaram sua marca registrada na última década.

Até recentemente, uma prática comum dentro da PlayStation Studios era o uso de grandes IPs — como God of War — em propostas live service, para garantir a aceitação de projetos e o interesse inicial. Mas a medida atual sugere que a confiança nesse modelo começou a enfraquecer.

Jeff Grubb explicou:

“Há alguns anos, você apresentava à PlayStation sua proposta de um jogo live service usando uma IP conhecida, e isso era suficiente para garantir o sinal verde, orçamento e segurança para o estúdio. Agora, isso mudou, e é difícil saber o que a Sony realmente quer de seus estúdios.”

O impacto nas equipes e os próximos passos

É importante destacar que, apesar dos cancelamentos, a Sony assegurou que Bend e Bluepoint continuarão funcionando normalmente. Em nota ao Bloomberg, a empresa reforçou que os dois estúdios são membros valiosos da família PlayStation Studios.

A declaração da Sony trouxe alguma tranquilidade:

“Bend e Bluepoint são equipes altamente competentes e respeitadas, e estamos trabalhando de perto com ambos os estúdios para definir quais serão seus próximos projetos.”

Ainda assim, o clima de incerteza persiste. Para os funcionários das duas equipes, o cancelamento veio como uma surpresa desagradável, e muitos entraram na semana de trabalho sem uma visão clara do que exatamente virá a seguir.

Desafios no horizonte

Para Bend Studio e Bluepoint Games, o cancelamento dos projetos live service representa mais do que o fim de longas jornadas de trabalho em um conceito específico — é também a necessidade de reformular todas as ideias e apostar em novas direções.

Os dois estúdios acumulam um histórico de sucesso dentro da PlayStation: Bend Studio foi responsável por Days Gone, enquanto a Bluepoint Games construiu uma reputação sólida com remakes aclamados como Demon’s Souls. O grande desafio agora será alinhar suas próximas propostas às expectativas renovadas da Sony, enquanto buscam solidificar sua posição no portfólio estratégico da empresa.

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