
KRAFTON quebra recorde de vendas no 1º trimestre com PUBG, inZOI e BGMI
Empresa teve salto de 41,6% nas vendas e 112,2% no lucro graças ao sucesso de suas franquias
A KRAFTON bateu seu recorde histórico de vendas no primeiro trimestre de 2025 e, como era de se esperar, os responsáveis por esse feito são PUBG, inZOI e BGMI. Graças à expansão agressiva dessas franquias, a empresa sul-coreana viu seu faturamento disparar 41,6% em relação ao trimestre anterior, chegando a 874,2 bilhões de wons coreanos. Além disso, o lucro operacional deu um salto impressionante de 112,2%, atingindo 457,3 bilhões de wons.
Esse crescimento surpreendente tem sido impulsionado por uma combinação de estratégias inteligentes. Por um lado, colaborações de peso ajudaram a aumentar o alcance das franquias. Por outro, o lançamento de novas IPs, aliadas a um marketing localizado bem executado, contribuiu para os resultados.
inZOI supera 1 milhão de cópias em uma semana
Entre os destaques, inZOI brilhou ao vender mais de 1 milhão de cópias em apenas uma semana após seu lançamento em Acesso Antecipado. Assim, o título se tornou o jogo mais vendido da história da KRAFTON.
Além disso, vale ressaltar que cerca de 95% das vendas vieram de fora da Coreia, o que mostra o forte apelo internacional da nova franquia. Consequentemente, a empresa pretende transformá-la em uma propriedade intelectual duradoura. Para isso, seguirá investindo em tecnologia de IA como a CPC (Personagem Co-Jogável), que promete enriquecer ainda mais a jogabilidade.
PUBG continua forte com 1,4 milhão de jogadores simultâneos
Enquanto isso, o clássico PUBG segue mostrando força no mercado. Desde sua transição para o modelo gratuito, o jogo tem mantido números consistentes. Em março, por exemplo, ultrapassou 1,4 milhão de jogadores simultâneos.
Além disso, a empresa já se prepara para o futuro da franquia. Com o ambicioso projeto de transformar PUBG em uma plataforma completa — o chamado “PUBG 2.0” — a KRAFTON trabalha em:
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Project Black Budget – FPS de extração
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Project Valor – battle royale para consoles
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PUBG: BLINDSPOT – shooter tático com visão top-down
Esses novos títulos, aliás, estão sendo desenvolvidos com gráficos realistas usando Unreal Engine 5 e trarão conteúdo gerado pelos usuários (UGC) para manter a comunidade engajada.
BGMI domina o mercado indiano com colaborações locais
Por outro lado, no segmento mobile, o destaque foi BGMI (BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA). Graças a colaborações estratégicas, como a parceria com a montadora Mahindra, o jogo atingiu as maiores vendas regionais da sua história.
Portanto, não é surpresa que a Índia continue sendo um mercado-chave. Em março, a KRAFTON adquiriu participação majoritária no estúdio Nautilus Mobile e garantiu a IP do Real Cricket, que já soma mais de 250 milhões de downloads e 10 milhões de usuários ativos por mês.
Assim, a empresa fortalece sua estratégia local, com novas ações de marketing, publicação de jogos e busca por novas IPs promissoras.
Subnautica 2, Dinkum e mais novidades a caminho
Paralelamente ao reforço de franquias já estabelecidas, a KRAFTON está de olho no futuro com o lançamento de novos títulos. O recém-chegado Dinkum, agora localizado em 14 idiomas, será expandido para outras plataformas e ganhará um spin-off: Dinkum Together.
Além disso, Subnautica 2 chegará em Acesso Antecipado ainda este ano. Dessa forma, os desenvolvedores poderão contar com o feedback ativo da comunidade para guiar os próximos passos do projeto.
Expansão estratégica e visão de futuro
Com resultados tão expressivos, a KRAFTON reafirma sua ambição de construir um ecossistema de IPs de franquia globais. Por meio de colaborações de marca, inovação tecnológica e expansão internacional, a empresa não só amplia sua base de jogadores como também redefine o que esperar de suas franquias.
E você, já testou inZOI ou voltou pro PUBG? Conta pra gente nos comentários e fique ligado nas próximas novidades!