Bungie anuncia adiamento de Marathon

Segundo os produtores, tempo é para refinar jogabilidade e responder ao feedback dos jogadores.

O aguardado shooter Marathon, da Bungie, não chega mais em 23 de setembro como previsto. O estúdio decidiu pelo adiamento do lançamento indefinidamente para aprofundar o polimento do projeto, após receber feedback misto nos testes alfa recentes e enfrentar controvérsia envolvendo arte roubada que foi identificada nas builds avaliadas.

Segundo comunicado oficial, o atraso visa garantir que Marathon se torne “o jogo que verdadeiramente reflete a paixão da comunidade”. O novo período de desenvolvimento será usado para “empoderar a equipe” e entregar a experiência intensa, densa em mistério e pressão, que cimentou a reputação da Bungie em FPS como Destiny.

Principais pontos do adiamento e foco de melhorias

Contexto preocupante para a Sony e o segmento de live service

O adiamento de Marathon soma-se a uma série de tropeços da estratégia de jogos como serviço da PlayStation – incluindo o fracasso e cancelamento de Concord, além do congelamento de projetos similares em grandes estúdios como Bend e Bluepoint Games. O cenário reacende discussões sobre desafios enfrentados em títulos online persistentes.

E você, acha que o adiamento vai beneficiar a experiência final de Marathon?

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