
FBC: Firebreak recebe críticas e Remedy promete mudanças rápidas
Jogadores reclamam de progressão lenta e início frustrante; estúdio promete correções.
A Remedy Entertainment ouviu — e muito alto — a insatisfação da base de jogadores com FBC: Firebreak, seu mais recente multiplayer de ação. Desde o lançamento, o jogo não conseguiu superar os 2 mil jogadores simultâneos na Steam, e sua avaliação está no patamar dos 66%. A maioria das reclamações gira em torno do ritmo extremamente lento de progressão, falta de clareza nas missões iniciais, sensação de poder insuficiente, armas fracas e economy grind desanimador.
Principais problemas apontados pela comunidade
- Experiência de início ruim: Jogadores não entendem claramente os sistemas do jogo ou como cumprir as missões de modo eficaz.
- Sensação de poder: As armas iniciais são consideradas fracas e demora muito para desbloquear armamento realmente interessante.
- Progressão lenta: O desbloqueio de perks, armas e conteúdo significativo acontece apenas após horas, afastando quem está começando.
- Economia do jogo: O grinding excessivo para obter recompensas diminui o senso de satisfação.
O que a Remedy vai mudar?
Em resposta ao feedback, a Remedy já anunciou as prioridades:
- Acelerar a progressão, fazendo com que os jogadores cheguem mais rápido às partes divertidas, com acesso a armas e perks Tier 3 mais cedo.
- Melhorar a experiência inicial, tornando a interface e o objetivo das missões mais fáceis de entender.
- Aumentar recompensas e ajustar economia, para que os jogadores se sintam valorizados e recompensados desde as primeiras partidas.
- Facilitar o acesso aos Jobs (missões), diminuindo a barreira para quem começa no game.
O estúdio está coletando feedback ativo em redes sociais, Discord e Steam para garantir que as primeiras grandes correções estejam alinhadas com o que a comunidade quer.
Situação atual no Steam
- Média de aprovação: 66%
- Pico de jogadores simultâneos: menos de 2 mil
- Atualmente: menos de 150 pessoas ativas
O desafio da Remedy é recuperar o interesse e atrair de volta quem se sentiu frustrado no lançamento.