Segundo apuração do site VGC, a Rare cancelou oficialmente o desenvolvimento de Everwild, projeto anunciado em 2019 como uma de suas IPs originais mais ambiciosas e aguardadas. O cancelamento foi comunicado internamente à equipe na mesma semana em que a Microsoft confirmou uma nova grande onda de demissões, com impacto inclusive em estúdios de games.
Histórico de incertezas e ciclos de recomeço
- Desenvolvimento problemático: Everwild estava em pré-produção e prototipagem há mais de uma década. Segundo desenvolvedores, o projeto nunca encontrou uma direção clara, passando por múltiplos reboots – o mais conhecido deles em 2021, quando Gregg Mayles (lendário nome de Donkey Kong Country e Banjo-Kazooie) foi escolhido para tentar redefinir a visão do projeto.
- Comunicação escassa: Após um trailer em 2019 e outro em 2020, novidades sobre o jogo sumiram do radar – apesar de Phil Spencer e Matt Booty, líderes do Xbox, afirmarem que “progresso estava sendo feito” até o início de 2024.
Impacto das demissões e reestruturação
O cancelamento faz parte de uma reestruturação maior na Rare, especificamente após os anúncios de até 9.100 cortes (4% da Microsoft) nesta semana, afetando todas as divisões, inclusive as ligadas diretamente à Xbox Game Studios.
Funcionários impactados pelo encerramento do projeto de Everwild podem perder seus empregos, com o estúdio focando esforços em Sea of Thieves e novos projetos menos arriscados.
Rare: legado permanece apesar das dificuldades
Fundada em 1985, a Rare é um dos estúdios mais icônicos do Reino Unido, criadora de clássicos como Battletoads, GoldenEye, Banjo-Kazooie e Sea of Thieves. Desde a aquisição pela Microsoft em 2002, o estúdio alternou entre sucessos, projetos ousados e cancelamentos, um ciclo que Everwild agora encerra oficialmente.
