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Donkey Kong Bananza: do Switch original para o poder do Nintendo Switch 2

Produtor de Super Mario Odyssey e novo diretor garantem aventura criativa e tecnologias inéditas.

Desenvolvido originalmente para o Nintendo Switch, Donkey Kong Bananza passou por uma reviravolta fundamental quando a equipe decidiu migrar o projeto para o Nintendo Switch 2. Segundo o produtor Kenta Motokura — diretor de Super Mario Odyssey — e o diretor Kazuya Takahashi, a motivação foi liberar o potencial técnico e criativo do jogo, desde a tecnologia voxel avançada até experiências de destruição e interatividade que somente o novo hardware poderia proporcionar.

O poder do Nintendo Switch 2: destruição e criação sem limites

Donkey Kong Bananza 01

Ao IGN, Kenta Motokura explicou que a primeira versão do jogo usava voxels e testava diferentes aplicações interativas, mas as limitações técnicas do Switch original restringiam ambições maiores.

O diretor Kazuya Takahashi enfatizou uma das mecânicas centrais: o conceito de “continuidade da destruição”. No Switch 2, foi possível criar mudanças ambientais massivas, materiais ricos em detalhes e destruição expandida. O objetivo era garantir que o jogador constantemente se pergunte “posso destruir isso?”, gerando surpresa e impacto — algo só plenamente alcançado na nova plataforma.

Novos recursos: controles de mouse, co-op e criatividade

Donkey Kong Bananza 02

Não foi só o desempenho técnico que motivou a equipe. O Nintendo Switch 2 oferece recursos inéditos, como controles via mouse:

  • No modo cooperativo, um segundo jogador pode usar o mouse para controlar as “vocal blasts” de Pauline ou ajudar em modos criativos como o DK Artist, onde é possível esculpir voxeis em grande escala.
  • Esses recursos ampliaram o leque de jogabilidade, personalização e interatividade.

Staff experiente e DNA narrativo

Donkey Kong Bananza 04

A equipe de produção carrega forte influência de Super Mario Odyssey. Motokura, o diretor daquele título, é produtor em Bananza; Takahashi, diretor em Bananza, também trabalhou em projetos open world e traz essa bagagem para a franquia DK. Essa “interseção de talentos” criou uma tonalidade narrativa e de construção de personagens similar a Odyssey, mas com identidade própria.

Pauline, aos 13 anos, e segredos narrativos

Donkey Kong Bananza 03

O jogo surpreendeu ao anunciar que Pauline, anteriormente adulta em Odyssey, aparece agora como uma adolescente de 13 anos. Takahashi declarou que o motivo será explorado no próprio jogo, convidando os fãs a desvendarem esse enigma ao longo da jornada.

Lançamento

Donkey Kong Bananza será lançado em 17 de julho exclusivamente para o Nintendo Switch 2.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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