
NVIDIA lança DLSS 4 com Multi Frame Generation para RoboCop, Marvel Rivals e War Thunder
Nova tecnologia promete multiplicar desempenho e qualidade gráfica nos games compatíveis
A NVIDIA anunciou, nesta segunda (15), o suporte ao DLSS 4 com Multi Frame Generation em três grandes jogos: RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, Marvel Rivals e War Thunder.
Jogadores com placas GeForce RTX terão mais fluidez, gráficos melhores e tempo de resposta reduzido. A novidade reforça o compromisso da empresa com o desempenho de alto nível.
RoboCop: mais IA, mais ação e mais quadros por segundo
A nova expansão Unfinished Business chega em 17 de julho. Ela traz o DLSS 4 com Multi Frame Generation e um modelo de IA atualizado para Super Resolution.
O jogo, ambientado entre RoboCop 2 e 3, já contava com Reflex, DLAA e outras tecnologias da NVIDIA. Agora, vai ainda mais longe.
Além disso, o ator Peter Weller retorna na dublagem do protagonista, reforçando a experiência cinematográfica.
Marvel Rivals: nova temporada e performance multiplicada
A temporada 3 marca a chegada de Jean Grey, dos X-Men, e o novo mapa de Klyntar, lar do vilão Knull. Mas tem mais.
O jogo agora conta com DLSS 4, multiplicando os quadros por segundo em até 5 vezes. O Reflex também reduz a latência em até 55%.
Desse modo, as partidas ficam mais ágeis, suaves e precisas — sem abrir mão dos gráficos.
War Thunder ganha novo fôlego com a atualização Leviathans
Com a chegada da atualização “Leviathans”, War Thunder também passa a suportar DLSS 4 com Multi Frame Generation.
Jogadores com RTX Série 50 sentirão saltos impressionantes na performance. Já quem usa RTX Série 40 segue com DLSS Frame Generation e Ray Tracing.
A fidelidade visual continua altíssima, mas agora com muito mais estabilidade e FPS, mesmo em combates massivos.
O futuro do desempenho gráfico já está aqui
Com o DLSS 4, a NVIDIA redefine o que é possível em jogos. Seja em tiroteios futuristas, batalhas cósmicas ou guerras históricas, o ganho é visível.
Tem uma RTX? Então aproveite o melhor da nova geração de gráficos.






