Destiny 2: Os Confins do Destino – Impressões da nova expansão | Análise

Analisado no PC


Os Confins do Destino é a nova expansão de Destiny 2, desenvolvida e distribuída pela Bungie e lançada em 15/07/2025 para PC, PlayStation 4|5, Xbox One e Xbox Series X|S.

Quem pensou que o jogo ia acabar depois de ver créditos no final da última expansão “A Forma Final”, estava errado. Destiny 2 ainda tem lenha para queimar e os novos conteúdos podem levar os Guardiões a explorarem os confins ou até sair do sistema Solar. O título tem um novo pacote de expansões garantido e intitulado “Ano da Profecia”, este que trará duas expansões, a Os Confins do Destino que iremos abordar neste texto e Insurgentes que está programado para dezembro.

Sem spoilers, em Os Confins do Destino nós iremos ser levados ao exoplaneta Kepler, localizado na nuvem de Oort e onde uma singularidade ameaça todo o Sistema Solar. A história irá trazer uma trama baseada nos misteriosos Nove e logo ao chegar no novo destino, nós seremos recebidos inicialmente pela emissária Orin e Lodi, um humano que aparenta ter vindo do passado. Não espere por nada épico como tivemos na última temporada, e a campanha desta nova expansão serve mais para criar um plano de fundo para eventos futuros.

Como toda expansão, temos um novo mapa, novas missões, conteúdos, mecânicas de jogo e também alterações em sistemas presentes, estes últimos que estarão no formato ame ou odeie.

Como citado mais acima, a campanha se passará em Kepler e o exoplaneta segue o mesmo padrão da série, sem nenhuma característica visual marcante, mas mecânicas interessantes que mais uma vez são usadas de maneira exaustiva. Em Kepler nós iremos encontrar a matéria escura, um elemento único daqui que permite aos Guardiões utilizarem novas habilidades, estas que serão necessárias para transpor obstáculos, realizar quebra cabeças e até mecânicas em confrontos de chefe. O novo elemento é o responsável por misturar Destiny com Metroid.

As habilidades são comuns para todas as classes e entre elas temos por exemplo o Canhão Relocador e o Morfomatéria, o primeiro que permite o jogador se transportar entre pontos e o segundo nos permite visualizar e manipular partes dos cenários. A habilidade mais comum e também mais utilizada é definitivamente a Faísca de Matéria que transforma o Guardião em uma esfera de energia para passarmos por dutos e locais apertados, além de também podermos carregar certos instrumentos. A Faísca de Matéria lembra bastante a Morph Ball de Metroid e aqui é utilizada de maneira excessiva pelo mapa e atividades baseadas nesta nova expansão.

Com uma nova expansão, novos mapas e atividades, também temos uma reformulação total no sistema de armadura que agora chega com o Armor 3.0. Se você não gostou dos resets e sunsets passados pode se preparar, pois todas as suas armaduras acabaram de ficar obsoletas. Com o Armor 3.0, a luz/poder de armadura foi completamente resetado e os atributos foram remodelados, agora cada armadura possui 5 atributos sendo eles, Armas, Vida, Classe, Super, Granada e Combate Corpo a Corpo. Todos os atributos podem ir até o 200 e ao passar de 100 temos bônus especiais, sendo que as novas peças chegam com mais pontuação para o ajudar o jogador inicialmente.

O novo sistema também adiciona tiers e sets as armaduras, sendo que o primeiro faz com que itens de tier maiores tragam mais perks e atributos, já o segundo traz efeitos especiais caso o jogador equipe itens do mesmo set. No geral, tecnicamente as mudanças são interessantes, porém será necessário fazer todo o grind novamente, sendo que para aprimorar certos itens, ainda precisamos coletar novos recursos, algo que com certeza irá afastar os jogadores casuais que já perderam muito tempo para montar suas composições.

Como uma melhoria de qualidade de vida muito bem vinda, temos o Portal para facilitar ainda mais as idas e vindas de atividades. O Portal é a nova tela inicial que traz acesso a Kepler que não se encontra junto aos outros planetas e também as atividades e recompensas relevantes para o período do jogo. No Portal é possível acessar atividades PVE ou PVP com poucos cliques onde temos um ícone/bandeira para atividades solo, de esquadrão, alto nível e crisol, sendo que a maior parte por ser customizada aumentando a dificuldade em troca de melhores recompensas. O sistema é uma melhoria de qualidade de vida que demorou a chegar, mas que facilita bastante a jogatina, visto que agora não é preciso viajar para cada planeta para acessar grande parte das atividades, basta poucos cliques e já partimos para a ação.

No final, apesar de trazer algumas novidades, a expansão Os Confins do Destino é simplesmente mais do mesmo, forçando os jogadores novamente a terem de realizar o grind atrás de equipamentos adquiridos anteriormente, mas pelo menos nós temos algumas melhorias de qualidade de vida que demoraram a chegar no jogo. Infelizmente o preço cobrado continua salgado em todas as plataformas e atualmente a expansão não está tão popular, com seu pico de jogadores alcançando cerca de um terço dos números da última expansão, A Forma Final. O conteúdo realmente não é o suficiente para empolgar os jogadores veteranos que jogaram as expansões passadas, contudo quem está retornando pode se divertir com o grind.

Confira o gameplay da nova expansão de Destiny 2: Os Confins do Destino:

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