
Ex-diretor de The Last of Us Online abre estúdio no Japão para criar multiplayer cinematográfico
Novo time de Vinit Argawalm e Joe Pettinati mira experiência “triple-indie” que mistura ação single player e multiplayer de alto nível.
O ambicioso The Last of Us Online pode nunca ver a luz do dia, mas suas ideias vão ganhar nova vida: Vinit Argawalm, ex-diretor do projeto na Naughty Dog, revelou que abriu um estúdio próprio no Japão justamente para preencher esse espaço no mercado. Ao lado do ex-diretor criativo Joe Pettinati, o objetivo dos dois é simples — mas desafiador: criar um game multiplayer com o mesmo nível de ação cinematográfica que consagrou títulos da Naughty Dog, como Uncharted 4 e The Last of Us Part II.
Da Naughty Dog para o “Triple-Indie” — nova abordagem de desenvolvimento
Em conversa ao Game*Spark, Argawalm detalhou como sua experiência com chefes intensos e batalhas realistas guiou o passo seguinte em sua carreira. Ele quer transportar a dramaticidade e a qualidade do single player da Naughty Dog para o universo multiplayer:
“Queria fazer o jogador sentir que estava enfrentando outro humano, mesmo no modo single player. Agora quero trazer isso para o multiplayer, misturando essa pegada cinematográfica com a adrenalina de jogar com outras pessoas.”
A nova equipe já está em ritmo acelerado. O estúdio opera entre o Japão e os EUA, com cerca de 10 membros (e planos de chegar a 30), trabalhando em um produto que Argawalm define como “triple-indie”: uma produção indie com ambição e padrão de qualidade de triple-A.
Novo multiplayer promete ação e narrativa digna de Naughty Dog
Mesmo com poucos detalhes divulgados, a direção está clara: será um multiplayer focado em ação impactante e sequências dignas de filmes blockbusters. O time já joga os builds internamente semanalmente e espera divulgar novidades em breve, negociando parcerias e criando expectativa na comunidade.
Por que The Last of Us Online foi cancelado
O cancelamento de The Last of Us Online foi motivado pelo escopo gigantesco do projeto. Em dezembro de 2023, a Naughty Dog explicou que, para suportar o live service a longo prazo, teria de investir todos os recursos do estúdio nisso — sacrificando o desenvolvimento de futuros jogos single player.
Agora, Vinit Argawalm e equipe apostam no melhor dos dois mundos: foco, criatividade e liberdade indie, com uma pitada generosa do DNA Naughty Dog.






