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AbleGamers Brasil marca presença na devcom 2025 e reforça acessibilidade nos games

ONG ganha destaque internacional e recebe indicação ao devcom award

A AbleGamers Brasil devcom 2025 foi um dos destaques do evento realizado na Alemanha. Reconhecida por seu trabalho em prol da inclusão e acessibilidade nos videogames, a ONG participou da maior conferência de desenvolvedores de jogos da Europa com um workshop especial.

Christian R. Bernauer, diretor presidente da entidade, comandou a palestra “Criando videogames mais acessíveis para pessoas com deficiência” ao lado de Steven Weitz, vice-presidente de acessibilidade da AbleGamers nos Estados Unidos. Juntos, eles apresentaram conceitos do Accessible Player Experiences® (APX), metodologia criada para orientar estúdios na criação de experiências acessíveis desde o início do desenvolvimento.

Indicação ao devcom award 2025

Além do workshop, Bernauer também foi indicado ao devcom award 2025 na categoria Ambassador Award. O reconhecimento destacou sua trajetória levando a pauta da acessibilidade a diferentes espaços e consolidando o papel da ONG no cenário internacional.

Embora o prêmio tenha ficado com o designer pioneiro Don Daglow, a indicação já representou um marco para a organização brasileira.

Conquistas da AbleGamers Brasil

Nos últimos anos, a AbleGamers Brasil ampliou sua atuação com:

  • Confecção e doação de controles adaptados para jogadores com deficiência.

  • Cursos e workshops de design acessível voltados para estúdios e desenvolvedores independentes.

  • Eventos beneficentes que arrecadam fundos para projetos inclusivos.

Essas ações consolidam a ONG como uma das principais referências em acessibilidade gamer no Brasil e no mundo.

Próximos passos

O próximo grande evento da entidade será em 20 de setembro, quando acontece a 9ª edição do evento beneficente da AbleGamers Brasil. Ele será realizado em São Paulo, na Login House eXP, com transmissão ao vivo nos canais oficiais.

A presença da AbleGamers Brasil devcom 2025 reforça a importância da acessibilidade como pauta essencial para o futuro da indústria dos games. O reconhecimento internacional mostra que a ONG está ajudando a moldar uma comunidade cada vez mais inclusiva.

Você acredita que os estúdios brasileiros já estão preparados para adotar práticas de acessibilidade desde a criação dos jogos?

Tom Zanuzo

Apaixonado por games desde a infância, começou com Donkey Kong no Super Nintendo e hoje joga no PC e PS5. Amante de jogos de simulação, especialmente Flight Simulator, e sniper em FPS.
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