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Diretor de Indiana Jones revela desafios de lançar jogos direto no Game Pass

MachineGames fala sobre adaptar Indiana Jones e o Grande Círculo para um público maior.

Com o lançamento de Indiana Jones e o Grande Círculo diretamente no Game Pass, a MachineGames — estúdio que faz parte da Bethesda/Microsoft — sentiu na pele como o serviço de assinatura mudou todo o processo de criação, planejamento e foco no design de seus jogos. Em entrevista ao The Game Business, Jens Andersson (diretor de design) explicou os desafios de equilibrar acessibilidade para novos jogadores e qualidade de experiência para fãs de longa data.

Novo público, novos desafios

O diretor destaca que, por estar no Game Pass, o alcance inicial é gigantesco:

“Há muitas pessoas curiosas que vão baixar só para experimentar, incluindo crianças e jovens que talvez nunca tenham visto os filmes de Indiana Jones. Este vai ser o primeiro contato deles com esse universo.”

A resposta do estúdio foi desenhar o título mais acessível já feito pela empresa, pensando em agradar desde os novatos aos fãs hardcore de narrativa.

A lógica do “experimente e largue”

A MachineGames também aprendeu a lidar com um comportamento típico do assinante Game Pass:

“Muitos jogam por 5 minutos e saem. Isso influencia decisões de design, pois é preciso cativar de forma rápida, sem abrir mão da profundidade para quem joga até o final.”

O equilíbrio é difícil: o time quer que todos entendam e se divirtam rápido, mas também aposta em recompensar quem investe na experiência do começo ao fim. Segundo Jens Andersson, a receptividade do jogador casual e do dedicado precisa estar sempre no radar.

Game Pass virou parte do planejamento

Saber que um lançamento acontece logo no Game Pass faz hoje parte ativa do planejamento:

  • Impacta tutoriais, curva de dificuldade, ritmo da narrativa e funcionalidades intuitivas
  • Leva a MachineGames e outras produtoras do grupo Xbox a apostar em experiências mais inclusivas, mas sem abrir mão do DNA narrativo que diferencia seus títulos

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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