
CEO da IO Interactive admite incerteza no futuro como Publisher
Recepção crítica e bugs de MindsEye podem mudar foco da IOI.
O lançamento problemático de MindsEye — jogo de estreia da Build a Rocket Boy, estúdio fundado pelo ex-presidente da Rockstar North — balançou os planos de publicação independente da IO Interactive. Segundo o CEO Hakan Abrak, em entrevista ao IGN, a repercussão negativa do jogo, recheado de bugs, críticas e baixíssimas notas no Metacritic (37 no PC e 28 no PS5), forçou a IOI a repensar sua atuação como editora de títulos de terceiros.
De apoio promissor a decepção crítica
MindsEye era visto pela IOI como um projeto interessante para apoiar por meio do novo selo IOI Partners, criado para ampliar o alcance do estúdio após a independência da Square Enix e o sucesso como autopublicadora de Hitman 3.
“Nossa conversa inicial com a Build a Rocket Boy foi para apoiá-los. Vimos ideias ótimas e um mundo interessante em desenvolvimento, e queríamos ajudar na distribuição,” revela Abrak.
No entanto, o resultado do lançamento foi bem abaixo do esperado, tomando redes sociais de vídeos de glitches e recebendo críticas pesadas, em parte agravadas pela ausência de códigos antecipados para análise pela imprensa.
Repensando o futuro editorial da IOI
“Foi uma recepção dura, não era o que esperávamos nem nós, nem eles [Build a Rocket Boy]. Eles estão trabalhando duro para reconquistar a confiança dos jogadores. Mas quanto ao selo IOI Partners… vamos ver. IO Interactive continuará publicando seus próprios jogos, mas quanto a apoiar outros estúdios, não temos decisão tomada.”
Ou seja, a aposta em publicar outros projetos pode ser suspensa ou reavaliada, especialmente após o risco de imagem e a repercussão pública do caso MindsEye.
Olhar para frente: 007 First Light
O foco imediato da IO Interactive volta-se agora para 007: First Light, seu próximo grande título como autopublisher — programado para 27 de março de 2026 para PS5, Xbox Series, Switch 2 e PC, com gameplay já divulgado nesta semana.





