Gradius ORIGINS – Uma coletânea feita da maneira correta, preservando e expandindo uma franquia clássica | Análise

Analisado no Nintendo Switch


Gradius ORIGINS é uma coleção de jogos shoot ‘em up desenvolvidos pela Konami. A coleção foi feita pela Konami em parceria com a M2 e foi lançada em 06/08/2025 com versões para Nintendo Switch, PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Para quem não conhece ou não se lembra, Gradius é uma série de jogos shoot ‘em up desenvolvidos pela Konami que fizeram sucesso nos anos 80 e 90. Apesar de não ser o primeiro do gênero, Gradius trouxe inovações para este, através do seu sistema de power-ups modular que deixa o jogador acumular cargas para escolher a melhoria que ele quer ativar.

A coleção é composta de 6 jogos clássicos da franquia em suas versões para arcade e um novo jogo, Salamander III que chega mantendo o estilo retrô e a dificuldade destes clássicos. Um conjunto que apesar de não ter os lançamentos mais recentes, acaba cumprindo seu papel de preservar, sendo uma amostra de como uma coleção clássica deve ser feita.

Em Gradius nós temos o típico clichê sci-fi de batalha com humanos se defendendo de alienígenas. Os jogos da franquia se baseiam nas forças de defesa do planeta Gradius lutando contra uma ameaça alienígena chamada Bacterian que está atacando o planeta. Lançada para o arcade, a franquia é marcada pelo seu sistema de power ups e pela dificuldade que vai fazer você perder moedas/fichas, sendo que Salamander/Life Force é um spin off que simplifica o sistema de power-ups e embora sejam o mesmo jogo, cada versão tem suas peculiaridades.

Nesta coletânea nós temos os 6 primeiros títulos lançados para o arcade em 17 versões, sendo Gradius (1985), Salamander (1988), Life Force (1988), Gradius II (1988), Gradius III (1989) e Salamander 2 (1996), além do novo jogo Salamander III (2025). O primeiro Gradius (1985) chega com cinco versões que incluem um protótipo Americano não terminado, cada uma destas tem suas peculiaridades que incluem dificuldades diferentes para cada versão.

Na sequência temos o spin-off Salamander (1988) que chega em suas versões Japonesa e Americana, esta última denominada Life Force. Este spin-off introduziu uma mistura de rolagem vertical e horizontal, multiplayer coop e simplificou o sistema de power-ups que são diretos, além de tecnicamente ser mais fácil pois é possível recuperar os poderes perdidos ao morrer.

Life Force (1988) é a sequência de Salamander e aqui temos somente sua versão original. Por outro lado, Gradius II (1988) chega com quatro versões que incluem sua original e duas revisões Japonesas, além da versão Americana, o título retorna com o clássico sistema de power ups do primeiro jogo e aumenta a dificuldade com novos mapas desafiadores.

Gradius III (1989) é a sequência que aqui chega em quatro versões com seus lançamentos Japoneses e sua versão Asiática, ambas que trazem dificuldades ainda mais altas. Aqui nós também temos pela primeira vez sua versão AM Show que foi somente jogável em feiras e apresentações.

Salamander 2 (1996) segue o padrão de Life Force e também chega somente com sua versão original. Salamander III é o novo título da franquia que chega para manter a experiência original, com uma bela pixel art, sistemas de power ups simplificados, mas uma dificuldade considerável e uma trilha sonora que vai deixar os fãs querendo mais.

Como em toda boa coletânea, a Gradius Origins chega com diversos extras e opções de configuração que incluem formatos, tipos e filtros de tela, menu de opções da máquina, salvamento e carregamento rápido, sistema de retroceder, a maior parte dos jogos tem o seu modo original, modo fácil onde a mira dos inimigos é piorada, invencível onde não tomamos dano e treino para praticar. Temos placar online para aqueles que gostam de desafios e vários extras através de galerias de replays, arte, manuais e som, mas infelizmente a galeria não traz os itens de Salamander 3.

Jogamos a versão de Nintendo Switch e no console híbrido, a performance é boa na maior parte do tempo, com algumas quedas em etapas com muitos projéteis e inimigos, mas estas não atrapalham a jogatina no geral. As versões de jogos antigos para Switch geralmente acompanham alguns problemas de atraso em comandos o “input lag”, nesta coletânea ele está presente de forma sucinta, mas não em todas as versões e é mais perceptível jogando as versões de Gradius II e III, onde notamos um pequeno atraso nos comandos que afetaram mais o botão de disparo. O lado positivo é que os problemas não afetam Salamander III e a nova entrada da série roda sem problemas.

No final, a Gradius Origins é uma coleção feita do jeito certo. A coletânea traz os jogos clássicos com suas diversas versões para arcade, muitas configurações de jogo, extras como manuais, artes e trilhas sonoras, além de um novo jogo que presta homenagem e segue o padrão dos clássicos. O preço cobrado é salgado e apesar dos diversos extras e de Salamander 3, grande parte dos jogos já estavam disponíveis através do Arcade Archives e de outras coletâneas, por estes motivos eu prefiro recomendar somente para fãs, do contrário é melhor esperar por uma promoção.

Confira no vídeo abaixo o gameplay de Gradius ORIGINS:

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