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E-COPA 2025 une eSports, inclusão digital e educação em São Paulo

Iniciativa inovadora da Prefeitura visa transformar CEUs em polos de tecnologia.

Prefeitura de São Paulo, em parceria com a APREL, apresentou a E-COPA 2025: um projeto inovador que transcende a competição gamer para transformar e democratizar o acesso à tecnologia, à educação e a novas profissões por meio dos eSports. Mais do que um torneio, a ação assume o compromisso de inclusão social e digital, proporcionando experiências de formação diferenciadas para centenas de jovens da capital.

Etapas presenciais e grande final no Pacaembu

As etapas presenciais acontecerão nos CEUs Uirapuru, Caminho do Mar, Jardim Paulistano e Paraisópolis — centros reconhecidos como espaços de desenvolvimento social e tecnológico em comunidades de toda a cidade. Além disso, será promovida uma competição online de League of Legends, acessível a todos os jovens a partir dos 12 anos de idade.

grande final da E-COPA 2025 está marcada para o dia 20 de setembro, na Arena Mercado Livre Pacaembu, celebrando não só os vencedores, mas também a representatividade e o talento dos novos protagonistas do cenário gamer.

E-COPA é inclusão: muito além do jogo

O secretário municipal Rogério Lins destacou a amplitude do projeto:

“Queremos abrir portas, ampliar horizontes e mostrar que o esporte eletrônico também pode ser um caminho para a educação, a cidadania e para o futuro”.

Segundo Paulo Fernandes, diretor da APREL, “a E-COPA reafirma o poder do esporte e da tecnologia como instrumentos reais de transformação social”.

Oportunidades reais para o futuro profissional

A E-COPA 2025 vai além da competição ao conectar os vencedores com mentorias e acesso a bolsas de estudo nos Estados Unidos, além de treinamentos gamers completos na CNB Academy. Como atividade de impacto social, serão ofertadas 1.000 vagas gratuitas na plataforma educacional da CNB, com cursos de inglês, lives, criação de conteúdo gamer e modelagem 3D — ampliando o universo dos jovens muito além dos games e preparando-os para novas carreiras digitais.

Por que a E-COPA é diferente?

  • Democratiza o acesso a campeonatos e infraestrutura de ponta de eSports mesmo para quem nunca teve contato com PCs ou consoles de última geração.
  • Forma potenciais atletas, criadores de conteúdo, programadores, artistas 3D e profissionais da tecnologia em comunidades vulneráveis.
  • Incentiva a busca por educação e protagonismo juvenil com oportunidades concretas de futuro.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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