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Jogos autorais do Senac São Paulo chegam com força à BGS 2025

Estudantes apresentam criações, VR e impressoras 3D na feira

O Senac São Paulo BGS 2025 promete ser um dos destaques da maior feira de games da América Latina. A instituição vai apresentar jogos autorais desenvolvidos por estudantes, além de oferecer experiências imersivas que unem educação, criatividade e tecnologia.

O público poderá jogar títulos inéditos criados em cursos técnicos e de graduação. Além disso, será possível testar óculos de realidade virtual e acompanhar demonstrações de impressoras 3D em funcionamento. Essa combinação reforça o papel do Senac como formador de profissionais preparados para o mercado.

Mercado gamer segue em expansão

Segundo a Pesquisa Game Brasil, 82,8% dos brasileiros jogam regularmente. Entre eles, a geração Millennials se destaca com 49,4% de participação. Esse alto consumo aquece o mercado e aumenta a busca por profissionais qualificados em áreas como programação, design digital e gestão de projetos.

Rodrigo Moura Galhardo, Coordenador da área de Games do Senac São Paulo, explica:

“Participar da BGS nos permite mostrar ao mercado a qualidade e a visão empreendedora dos nossos estudantes, conectando-os diretamente ao mundo do trabalho.”

Mais do que jogos: animação e inovação

Além dos jogos autorais, o Senac vai aproveitar a BGS 2025 para dar destaque ao Dia Internacional da Animação, celebrado em 28 de outubro. O evento valoriza o papel da animação em games, desde a modelagem de personagens até cutscenes cinematográficas.

Para aprofundar o tema, a instituição promove o Anima Senac, em parceria com a Associação Brasileira de Cinema de Animação (ABCA). Interessados podem se inscrever diretamente no site oficial do Senac São Paulo.

Quebrando preconceitos no setor gamer

Mesmo com números impressionantes e relevância econômica, quem escolhe a carreira em games ainda enfrenta preconceito social. Muitas vezes, o curso é visto como “menos sério” em comparação com profissões tradicionais.

A presença do Senac São Paulo BGS 2025 mostra como o mercado gamer brasileiro continua em crescimento e cheio de oportunidades. Com jogos autorais, realidade virtual, impressoras 3D e iniciativas como o Anima Senac, a instituição reafirma seu compromisso em preparar talentos para uma das indústrias mais promissoras do país.

Tom Zanuzo

Apaixonado por games desde a infância, começou com Donkey Kong no Super Nintendo e hoje joga no PC e PS5. Amante de jogos de simulação, especialmente Flight Simulator, e sniper em FPS.
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