Apenas 14% dos jogadores dos EUA compram mais de um jogo por mês

63% dos gamers compram dois ou menos títulos por ano e 82% gastam em microtransações.

Novos dados da pesquisa Future of Video Games da Circana, divulgados por Mat Piscatella, mostram como o perfil de consumo da maioria dos jogadores de videogame nos Estados Unidos (EUA) compram bem menos jogos do que a indústria costuma sugerir.

Segundo o relatório:

No outro extremo, nos EUA, só 22% compra um novo jogo por trimestre, 10% compram mensalmente, e um grupo ainda menor — 4% dos jogadores — compra mais de um novo jogo por mês.

Elite “hiper entusiasta” dita dinâmica dos preços e edições premium

Piscatella destaca que esse público de 14% de “hiper entusiastas”, menos sensível ao preço e mais afluente, tem papel decisivo: é para eles que são voltados lançamentos de consoles Pro, edições de colecionador, controles premium e as subidas de preços em geral. “A maioria do público já migrou para soluções free-to-play, então quem mantém o circuito tradicional ativo é a fatia menor dos que querem tudo no lançamento e não se preocupam tanto com preço”, explica o analista.

Microtransações seguem em alta, mesmo entre quem pouco compra lançamentos

Um relatório extra, da Comscore, aponta que 82% dos jogadores americanos fizeram pelo menos uma compra in-game nos últimos 12 meses. Isso indica que, mesmo gastando pouco com lançamentos tradicionais, a maioria segue ativamente envolvida no ecossistema de games via microtransações em títulos gratuitos.

O público da internet é minoria no consumo, mas sustenta os “full price games”

Piscatella alerta: quem é próximo de portais de games, fóruns ou perfis ligados no assunto geralmente faz parte da minoria hiper-engajada, por isso a percepção de mercado nem sempre reflete a realidade da maioria, que compra pouco, espera promoções e prioriza gastos pequenos em jogos free-to-play.

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