
Sucker Punch foca em um único projeto após Ghost of Yotei
Estúdio de Ghost of Tsushima aposta em foco máximo e descarta dividir esforços entre várias séries.
A Sucker Punch já deixou claro: depois do lançamento de Ghost of Yotei, não espere ver o estúdio mergulhando em múltiplas franquias ao mesmo tempo. A decisão é, no melhor estilo Sucker Punch, fruto de um cuidado extremo com qualidade, criatividade e tempo de iteração. O estúdio, conhecido por sucessos como Ghost of Tsushima, InFamous e Sly Cooper, quer continuar pequeno para os padrões AAA e totalmente focado em um único grande projeto por vez.
Em recente entrevista, Brian Fleming, cofundador e chefe do estúdio, foi transparente: “Se a gente fosse bom em tocar quatro projetos, até seria interessante pensar em remaster, atender pedido de fã, tudo isso. Só que só conseguimos fazer uma coisa. Então tem que ser a melhor ideia.” E ele ainda completa: “Você só faz uma escolha dessas a cada cinco anos. Tem que pensar muito bem.” A palavra-chave Sucker Punch aparece justamente pelo destaque na decisão de não se dispersar, o tipo de profissionalismo que os fãs de PlayStation já reconhecem no time.

Fleming fez até uma analogia com vestibular, dizendo que escolher o próximo game é como decidir faculdade e curso a cada meia década. “Você só pode escolher uma. E precisa decidir com cuidado.” Isso deixa claro que, por mais que a comunidade peça o retorno de lendas como Sly ou InFamous, a Sucker Punch ainda não mudou de rumo.
O aniversário de 30 anos do estúdio se aproxima em 2027 e, internamente, a diversidade de expectativas é tão forte quanto entre os fãs. Fleming revelou que hoje a empresa já conta, inclusive, com filhos de ex-funcionários entre os colaboradores. Ou seja, cada novo jogo significa não só encerrar ciclos com franquias, atores e narrativas, mas também virar a página para times inteiros que investiram anos numa mesma visão.
O diretor de InFamous deixou há pouco tempo no ar o desejo de revisitar a série um dia, mas foi claro: não há planos concretos em andamento. Assim, a Sucker Punch segue priorizando a cultura de foco, evoluindo sem pressa e com muito critério na hora de decidir o que vem a seguir depois de Ghost of Yotei e sua expansão multiplayer, Legends.
Se você, fã de PlayStation, ainda sonha com um Sly Cooper novo ou um InFamous turbinado para a geração atual, talvez precise de mais um pouco de paciência. O comprometimento do estúdio, no fim das contas, é garantir que cada novo lançamento seja memorável e fruto de um time dedicado 100% naquela aventura.






