
A Quantic Dream, mundialmente consagrada por suas experiências cinematográficas e narrativas single player — como Detroit: Become Human, Heavy Rain e Beyond: Two Souls — acaba de oficializar a maior virada criativa de sua história: a chegada de Spellcasters Chronicles, seu primeiro multiplayer competitivo, misturando ação em arenas mágicas, deck-building estratégico e um novo tipo de narrativa, coletiva e emergente.
Um universo mágico de ação e estratégia 3v3

O novo projeto, revelado poucas horas após o presidente David Cage comentar a mudança de rumos do estúdio, coloca equipes de três jogadores para disputar partidas de ritmo acelerado (25 minutos) em arenas fantásticas com grande verticalidade. Cada player controla um Spellcaster, mago com identidade, papel definido e habilidades próprias, incluindo invocação de criaturas e feitiços únicos.
Os confrontos giram em torno da captura de altares para dominar território e do objetivo final: destruir o Lifestone adversário, vitória para o time mais estratégico e coordenado. O jogo terá uma pegada tanto de ação quanto de domínio tático, valorizando a cooperação.
Deck-building, titãs e liberdade aérea

Entre os grandes diferenciais está o sistema de deck-building: cada jogador compõe seu arsenal partindo de mais de 50 magias e summons, adaptando seu playstyle a cada equipe e cenário. Outro destaque: antes do início das batalhas, todos elegem um Titã, uma criatura colossal que pode virar a partida com habilidades de impacto global.
Além das estratégias no solo, os Spellcasters podem voar livremente pelo mapa, usando a verticalidade para surpreender, esquivar ou buscar novas rotas — fator que promete táticas inusitadas e mais liberdade.
Foco em comunidade e narrativa coletiva

O game é dirigido por Gregorie Diaconu, que explica:
“Spellcasters Chronicles começou como um experimento criativo, para canalizar nossa paixão por storytelling em um mundo compartilhado. Diferente dos nossos títulos anteriores, o jogo constrói sobre nosso desejo de dar poder aos jogadores para moldar histórias juntos, de forma coletiva.”
O presidente David Cage destaca que “a passagem para um novo gênero e abordagem artística tem sido desafiadora e estimulante, permitindo a evolução da equipe” e reforça o papel do feedback dos jogadores na fase de closed beta deste ano.
O que vem por aí?
- Closed Beta anunciado para este ano — mas por enquanto apenas para a América do Norte e Europa.
- Desenvolvimento nos estúdios de Paris e Montreal da Quantic Dream, com equipe reforçada e nova tecnologia patenteada.
- Star Wars: Eclipse segue em desenvolvimento, mas sem datas ou novidades públicas recentes após o anúncio no The Game Awards 2021.






