Peter Molyneux admite ter prometido demais no passado

Criador de Fable diz que Masters of Albion será seu último projeto após 43 anos de carreira.

Em uma das entrevistas mais pessoais de sua carreira, o lendário game designer Peter Molyneux admitiu ter “prometido demais” em diversos momentos do passado e classificou seu próximo e último projeto, Masters of Albion, como um esforço de redenção após décadas de altos e baixos criativos.

Falando à revista Edge, Molyneux confirmou que Masters of Albion, o jogo apresentado na Gamescom Opening Night Live de 2024, marcará o encerramento de seus 43 anos na indústria dos games. O título está sendo autofinanciado e promete unir elementos de suas criações mais icônicas, combinando aspectos de FableBlack & White e Dungeon Keeper em um “open-world God game”, um gênero híbrido que ele mesmo admite “não deveria funcionar, mas funciona”.

Um balanço entre legado e arrependimento

Molyneux, cujas criações moldaram o desenvolvimento de jogos de simulação e RPG no final dos anos 80 e 90,  reconheceu que sua carreira foi marcada por promessas excessivas que acabaram gerando expectativas impossíveis de cumprir.

“Acho que aquele lema em Fable ‘para cada escolha, uma consequência’ nunca foi entregue com a profundidade que deveria”, refletiu. “O mesmo vale para a mecânica de possessão em Dungeon Keeper, ou para a sensação de liberdade em Black & White. Elas funcionavam bem no início, mas não iam longe o suficiente.”

Agora, segundo o designer, Masters of Albion é a tentativa de combinar tudo o que aprendeu nesses fracassos e triunfos.

Um último jogo, uma última aposta

Visivelmente emocionado durante a entrevista, Molyneux admitiu que este será seu último título:

“É tão importante pra mim, esse jogo… porque é sobre redenção. Eu reconheço que exagerei nas promessas, especialmente com Curiosity. Na época, achei que estava fazendo o certo, mas muitas palavras se voltaram contra mim. Masters of Albion é minha forma de fechar esse ciclo. E, sim, é o meu último jogo.”

O veterano também expressou cautela para não repetir o erro de prometer demais:

“Eu não posso dizer que é um ‘grande jogo’. Isso seria fazer uma promessa. Masters of Albion é uma experiência única, incrivelmente íntima e familiar para quem jogou FableBlack & White e Dungeon Keeper. Mas não vou dizer que é o melhor, porque é assim que eu acabo me complicando.”

Apesar da prudência verbal, é impossível não notar a paixão que ainda o move. Molyneux diz acreditar profundamente no projeto e que ele “realmente funciona”.

“É diferente de tudo que jogou, mas ainda familiar. É Black & White, é Dungeon Keeper, é Fable, e ao mesmo tempo é um gênero completamente novo.”

Um adeus de corpo e alma à criação de jogos

Hoje com 66 anos, Molyneux confessa que essa será sua última aposta criativa, literalmente.

“Sei que as pessoas vão dizer: ‘ah, ele sempre fala isso’. Mas agora é diferente. Eu não tenho mais energia vital pra fazer isso de novo. Estou trabalhando mais do que nunca, e tudo o que vivi até aqui me levou a esse ponto. Coloquei todas minhas fichas na mesa.”

Com o legado de um dos criadores mais ousados e controversos da história dos videogames, Peter Molyneux parece buscar, em Masters of Albionum encerramento à altura de sua carreira: ambicioso, pessoal e arriscado.

Mesmo após promessas exageradas e projetos incompletos, seu impacto no design de jogos é inegável. E se este é realmente seu “ato final”, a indústria estará de olho para ver se Molyneux, enfim, cumprirá a promessa que mais o define, a de se redimir criando algo verdadeiramente grandioso e honesto.

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