A Roblox divulgou em 16 de dezembro o Roblox Replay on Tues 2025, relatório que apresenta um panorama detalhado sobre como a Geração Z e a Geração Alfa se expressaram, criaram e se engajaram online ao longo do ano. O material reúne dados sobre buscas, tendências de avatares, formas de jogar e momentos culturais que influenciaram o comportamento dos usuários dentro da plataforma.
Em 2025, a Roblox consolidou-se como um dos principais espaços digitais para expressão de identidade, cultura e senso de comunidade. O usuário médio passou cerca de 2,8 horas por dia na plataforma, não apenas jogando, mas também demonstrando preferências, humor, pertencimento e interesses por meio de milhões de microinterações diárias.
Um ano histórico para a Roblox
O relatório aponta 2025 como o maior ano da história da plataforma, com números expressivos:
- 88,7 bilhões de horas de engajamento acumuladas;
- Mais de 50 milhões de buscas por dia;
- 274 milhões de atualizações diárias de avatares.
Esses dados reforçam a ideia de que a cultura da próxima geração está sendo construída em tempo real dentro de ambientes imersivos, com forte participação ativa dos usuários.
Tendências globais e oportunidades para a indústria
As buscas realizadas em 2025 mostram diferentes formas de engajamento, que vão desde a adesão a tendências globais até a criação de projetos voltados para públicos de nicho. Independentemente de idade, país ou dispositivo, a disposição dos usuários em experimentar novas experiências e itens de avatar evidencia uma grande oportunidade para os setores de games e tecnologia.
O que os brasileiros mais buscaram na Roblox em 2025
O relatório também traça um perfil específico dos usuários brasileiros a partir de suas preferências de busca. O termo mais pesquisado no Brasil foi “Roube um Brainrot”, referência à experiência conhecida em inglês como Steal a Brainrot, uma das mais populares do ano.
Outros termos mais buscados pelos brasileiros incluem:
- Terror
- 99 Days in the Forest
- Jogo de Terror
- Parkour
Entre os termos únicos mais recorrentes no país aparecem:
- Jogo de Dupla
- Jogo de Tiro
- Carro / Jogo de Carro
- Campo de Batalha
- Round 6
- Dupla
- Jogo de Parkour
Os jogos que “quebraram a internet” em 2025
Alguns eventos marcaram o ano e impulsionaram picos de buscas e engajamento na plataforma:
- 45 milhões de usuários jogaram simultaneamente em uma manhã de sábado em agosto;
- Em julho, Grow a Garden entrou para o Guinness World Records ao registrar 21,6 milhões de jogadores simultâneos;
- Em setembro, Steal a Brainrot superou a marca, alcançando mais de 25 milhões de usuários ao mesmo tempo.
Naturalmente, esses títulos também lideraram as buscas globais do ano. As três experiências mais pesquisadas em 2025 foram:
- Brookhaven (lançado em 2020)
- Grow a Garden (lançado em 2025)
- Steal a Brainrot (lançado em 2025)
Geração Z e a diversidade de experiências
Os dados mostram que usuários da Geração Z exploram, em média, 21 experiências diferentes por mês, demonstrando interesse por uma ampla variedade de gêneros. Embora horror e obby continuem em destaque, também ganham espaço shooters, tower defense e jogos guiados por narrativa.
Outro ponto de destaque é o crescimento dos jogos sociais, com grande volume de buscas por experiências multiplayer. Isso reforça o papel da Roblox como um ambiente acessível para encontros virtuais, aprendizado colaborativo e interação entre amigos.
O efeito dos grandes eventos e atualizações
O chamado Efeito Roblox Drop foi observado quando buscas relacionadas a eventos e desenvolvedores aumentaram antes mesmo de anúncios oficiais. Termos como “Jandel” e “team green bean” ganharam força quando Grow a Garden liderou o interesse do público. Jogos consolidados, como DOORS e Forsaken, também registraram picos previsíveis de busca após grandes atualizações.
Preferências variam conforme o dispositivo
O relatório ainda detalha como o tipo de dispositivo influencia o comportamento dos jogadores:
- Mobile – os desafiantes: maior interesse por horror, escape e obby, indicando busca por desafios rápidos e intensos.
- Tablets – os designers: foco em experiências criativas como Build a Plane e Dress to Impress, aproveitando telas maiores e toque sensível.
- Consoles – os competidores: preferência por jogos de ação, títulos licenciados e esportivos, como futebol e basquete.
- Realidade virtual – os escapistas: buscas por experiências imersivas, incluindo termos como VR e VR hands.
- PC – o gamer maduro: interesse em jogos mais complexos, como RPGs e jogos de luta, com destaque para experiências desafiadoras como Deepwoken.
O Roblox Replay 2025 reforça como a plataforma se tornou um espaço central para a formação cultural das novas gerações, refletindo tendências, valores e formas de interação que ultrapassam fronteiras geográficas e linguísticas.
