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Novembro de 2025 tem o pior desempenho em vendas de games nos EUA

Com hardware caro, recuo histórico em consoles e queda no físico, mercado americano vive seu novembro mais fraco em três décadas.

O mercado de games nos Estados Unidos registrou em novembro de 2025 o seu pior desempenho desde que o resgitro de dados começou, segundo os novos dados da Circana. Ao todo, foram vendidas 1,6 milhão de unidades de consoles, o número mais baixo desde novembro de 1995, quando 1,4 milhão de aparelhos chegaram às casas dos consumidores. Mesmo com Black Friday e início das compras de Natal, tradicionalmente o período mais forte do ano, a combinação de preços elevados e menor apelo geral derrubou o resultado.

O gasto total com hardware no mês caiu para US$ 695 milhões, uma queda de 27% em relação ao ano passado e o mais fraco novembro em duas décadas, desde 2005. O ponto mais crítico foi o preço médio dos consoles vendidos: US$ 439, o maior já registrado, 11% acima do valor de 2024. Segundo analistas da Circana, esse aumento foi provavelmente o maior responsável pelo tombo nas vendas, já que o custo de entrada para um novo hardware se tornou significativamente mais alto.

Mesmo dentro desse cenário negativo, o PlayStation 5 se manteve como o console mais vendido do mês, tanto em unidades quanto em faturamento. O Nintendo Switch 2 ficou em segundo lugar nas duas métricas, enquanto o Xbox Series X|S ocupou o terceiro lugar em dólares arrecadados. Já o NEX Playground, impulsionada por preços mais acessíveis, apareceu como a terceira colocada em unidades vendidas.

O setor de software físico também sofreu: a queda foi de 14% em comparação com novembro de 2024, o pior desempenho desde 1995. Esses números, porém, não incluem a fatia dominante das vendas de games digitais, que hoje representam a imensa maioria do consumo de jogos nos EUA. Ainda assim, o dado sinaliza um recuo claro no varejo tradicional. O título mais vendido do mês foi Call of Duty: Black Ops 7, que já figura como o sétimo jogo mais vendido de 2025, mas até a franquia enfrentou dificuldades: segundo a Circana, houve “queda de dois dígitos” na receita de vendas completas comparado ao ano anterior.

Questionado sobre como fabricantes poderiam reduzir os preços dos consoles diante de tarifas, custos de componentes e logística, Mat Piscatella, diretor sênior da Circana, foi direto: “provavelmente não podem e não vão”. Ele ainda alertou que aumentos bruscos nos custos de fabricação poderiam ser “catastróficos para o mercado de dispositivos dedicados a games”.

Com preços altos, consoles envelhecendo, transição tecnológica lenta e uma economia mais cautelosa, novembro de 2025 reforça que o setor de hardware enfrenta um dos momentos mais delicados da geração atual.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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