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Naughty Dog exige horas extra para finalizar demo de Intergalactic

Equipe trabalhou sete semanas de crunch para apresentar progresso à Sony.

A Naughty Dog, estúdio responsável por Uncharted e The Last of Us, está passando por uma fase de pressão intensa durante o desenvolvimento de Intergalactic: The Heretic Prophet, seu novo projeto sci‑fi que não chega em 2026 e nem está garantido para 2027. Segundo fontes do Bloomberg, a necessidade de mostrar progresso real à Sony levou a equipe a enfrentar sete semanas seguidas de horas extra obrigatórias, tudo para finalizar uma demo interna considerada crucial após uma série de prazos perdidos.

Durante esse período, os líderes da produtora solicitaram ao menos oito horas adicionais por semana, ao mesmo tempo em que exigiram o retorno presencial completo — cinco dias de escritório, em vez dos três dias que vinham adotando anteriormente. Apesar disso, o estúdio afirmou não querer que funcionários ultrapassem 60 horas semanais, tentando manter algum limite dentro do cenário de crunch. Fontes que preferiram permanecer anônimas relatam que a pressão cresceu justamente para evitar novos atrasos e garantir que a demo impressionasse os executivos da Sony.

A demo foi finalmente concluída após quase dois meses de ritmo acelerado. A partir de janeiro, a Naughty Dog pretende voltar ao modelo híbrido de três dias presenciais por semana. Porém, a equipe teme que, à medida que o desenvolvimento entrar na fase crítica até o lançamento, o estúdio volte a recorrer a longos períodos de horas extra, algo que já marcou projetos anteriores e continua sendo motivo de preocupação dentro da empresa.

Intergalactic: The Heretic Prophet foi anunciado em dezembro de 2024, mas desde então praticamente não recebeu atualizações públicas. De acordo com Jason Schreier, o jogo é internamente planejado para meados de 2027, o que o transformaria no primeiro novo título da Naughty Dog em sete anos desde The Last of Us Part II.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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