Diablo IV – Impressões da Temporada 11 “Intervenção Divina” e Paladino

Jogo testado no PC


Iniciada em 11/12/2025 e durando até março de 2026 a Temporada “Intervenção Divina” é o décimo primeiro conteúdo adicional disponível para todos os jogadores de Diablo IV. Assim como suas antecessoras, esta nova temporada adiciona novos itens, missões e cosméticos, porém agora temos diversas e profundas modificações nos sistemas de jogo que já eram esperadas e vem para deixar a experiência divertida e dinâmica.

Diablo IV finalmente vem recebendo a atenção que merece, com os desenvolvedores de certa forma escutando feedback da comunidade. Além das mudanças que falaremos mais abaixo, o título também vai receber sua segunda expansão anunciada no The Game Awards 2025. Lord of Hatred está programada para chegar em 28/04/2026, a expansão trará uma nova campanha e uma nova área de jogo, além de também incluir duas novas classes, o Paladino que retorna desde Diablo II e já está disponível para quem efetuar a pré compra e uma classe adicional que ainda não foi confirmada.

Com o anúncio da expansão, a temporada Intervenção Divina funciona como uma preparação para o conteúdo futuro, para testar e ajustar as mudanças bem vindas que chegaram com a atualização, além de também termos uma pequena missão secundária que nos apresenta o porquê do retorno dos Paladinos ao Santuário. Não espere nada profundo na história principal, esta que aqui é praticamente inexistente e se baseia no retorno dos demônios Azmodan como chefe de mundo e Belial, Andariel e Duriel que estão corrompendo modos de jogo e o jogador tem a assistência angelical de Hadriel para combater a ameaça.

Como em toda temporada, nós recebemos novos poderes como mecânica que aqui são chamados Dádivas Divinas com benéficos positivos e negativos. O interesse destas Dádivas é que o sistema traz um quadro com espaços centrais e nas bordas, ao colocar uma Dádivas no centro ela ficam purificadas e você recebe bônus de status e até dobra as recompensas, ao colocá-las nas bordas o efeito corrompido é ativado, aumentando a dificuldade, mas também as recompensas.

Além das Dádivas Divinas, o jogador também pode Santificar os itens durante a temporada para receber bônus adicionais no equipamento em troca de torná-lo imutável. A santificação pode adicionar aleatoriamente um bônus ao equipamento como, transformar um afixo em afixo maior, aplicar ou substituir um aspecto lendário ou poder único mítico aleatório, até aumento de qualidade da armadura que falaremos mais abaixo.

Como já tinha sido anunciado e era esperado pela comunidade, a temporada 11 chega com diversas mudanças nos sistemas de jogo com o objetivo de deixar a jogatina mais dinâmica, divertida e menos frustrante. Grande parte das reclamações relacionadas a progressão, estão baseadas no frustrante sistema de têmpera de equipamentos que era aleatório com um limite de tentativas e agora se torna simples e direto.

A têmpera de equipamentos agora é simples e você não precisa contar com a sorte para cair o status desejado. Agora é possível escolher o status que quiser e a aleatoriedade está presente somente na porcentagem do status que você irá conseguir, mas o sistema é generoso e mesmo o valor mais baixo é o suficiente. Contudo agora só podemos fazer uma têmpera por item, ou seja, só é possível adicionar um status em detrimento dos dois presentes no sistema antigo.

Outra mudança relacionada a equipamentos está na melhoria, o Masterworking que agora foi modificado para um sistema de qualidade. Ao melhorar o item no ferreiro ele irá receber uma marca de qualidade indo até 5 com um limite de 25 de qualidade por item. Ao chegar a 25 não será possível melhorar o item, porém o equipamento recebe um bônus de 50% em um dos status e você pode tentar rodar este bônus no ferreiro para transferi-lo para outro status do equipamento. No geral o sistema agora está mais simples, direto e extremamente menos frustrante, com o farm/grind se baseando em tentar pegar equipamentos com os status desejados e não em ficar girando dados.

A temporada também chega com mudanças na jogatina e no sistema de progressão, com modificações nos monstros, sistema de cura, defesa e na jornada da temporada. Os monstros em Diablo IV eram de certa forma burros, com um padrão de aglomeração independente do tipo de ataque de cada um, com essa nova temporada eles receberam modificações no comportamento da AI com os monstros agora sendo mais espertos e perigosos, eles até aglomeram, mas temos mais ataques e efeitos especiais sendo usados por eles, além disso todos estão causando mais danos e os monstros que atacam a distância ficando a distância.

Os sistemas de cura e defesa foram refeitos e agora temos mais limitações. Esqueça apertar o botão de poção sem consequências, as poções agora foram limitadas a apenas 4, cada uma curando por padrão 35% da vida do personagem e carregando em 30 segundos. Claro que por conta das limitações, os efeitos de cura e roubo de vida foram melhorados, mas é preciso pensar um pouco antes de sair gastando poções.

Os sistemas defensivos foram modificados completamente e a partir desta temporada nós temos a adição do sistema de resistência que transforma a armadura e as resistências elementais em um atributo base de defesa. A armadura agora mítica todas as fontes de dano como um tipo de defesa genérica e as resistências elementais ganharam o aspecto de resistência física ao grupo. No geral o sistema defensivo ficou um pouco mais complexo, com mais elementos disponíveis e o sistema de resistência podendo mascarar fraquezas, assim é preciso pensar nestes quesitos ao escolher os itens para sua composição.

A polêmica e criticada jornada da temporada, que já recebeu algumas mudanças desde o início do sistema, parece que finalmente recebeu sua melhor versão. A jornada da temporada juntamente com o sistema de renome foram substituídos pelo arranque de temporada, um sistema novo baseado no modelo da jornada, porém com menos restrições. Para avançar de nível na jornada era preciso terminar uma sequência completa de objetivos, muitos desses enjoativos e nada recompensadores, agora para subir de nível basta completar uma masmorra Capstone que serve como desafio, é completar a masmorra para receber as recompensas principais de cada nível.

O renome que trazia os pontos de atributos e passivos foram removidos e todas as recompensas foram distribuídas em etapas nos ranques de temporada, assim o jogador pode simplesmente focar na atividade que quiser. Assim como subir de ranque, você irá receber as recompensas assim que terminar o objetivo e no geral o novo sistema é muito bem vindo pois a progressão não fica travada e o jogador tem liberdade de fazer o que quiser, na ordem que quiser.

Para finalizar, quem fizer a pré-compra da expansão Lord of Hatred, poderá jogar com o Paladino que retorna ao jogo desde Diablo II. Assim como em praticamente todo jogo, o Paladino chega como uma nova que está extremamente desbalanceada, ele tem um arsenal defensivo, ofensivo e de suporte com habilidades de área devastadoras e um sistema de julgamento bem como modo inquisidor que transformas as habilidades e efeitos, deixando o personagem ainda mais forte. Para acompanhar a novidade, o relicário desta temporada traz cosméticos baseados no personagem com uma composição que é difícil deixar passar.

No final, a temporada da Intervenção Divina traz diversas mudanças muito bem vindas aos sistemas de jogo, mas sua história é ainda mais tímida e a principal motivação para se jogar é experimentar os sistemas e também a nova classe. De toda forma as mudanças deixaram o jogo mais divertido e esta é uma boa hora para se voltar a jogar, ainda mais para quem se interessar e fazer a pré compra da nova expansão Lord of Hatred, lembrando que a nova expansão também inclui a primeira Vessel of Hatred que libera uma nova região, a classe Natiespírito, alguns sistemas de jogo adicionais, tudo por um preço que é justo.

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