
Final Fantasy 7 Remake Parte 3: Square Enix confirma decisão sobre motor gráfico
Estúdio decide manter a Unreal Engine 4 para encerrar a trilogia, garantindo um desenvolvimento mais ágil.
O diretor Naoki Hamaguchi confirmou oficialmente que o capítulo final da trilogia de Final Fantasy 7 Remake continuará utilizando a Unreal Engine 4. Embora a Square Enix tenha considerado uma migração para a Unreal Engine 5 em 2024, a equipe optou por manter a tecnologia atual para garantir uma transição mais suave e acelerar o desenvolvimento. Segundo Hamaguchi, a engine base foi tão modificada e customizada para as necessidades específicas do projeto que a familiaridade da equipe com essas ferramentas é um trunfo maior do que a mudança para um motor gráfico mais novo.
Além da parte técnica, o diretor revelou que o título oficial da terceira parte já foi escolhido por Tetsuya Nomura, o diretor criativo da série. A decisão ocorreu no final do ano passado, após o retorno da Paris Games Week, onde a equipe havia reduzido as opções a apenas dois nomes possíveis. Embora o título ainda permaneça em segredo para o público, a confirmação de que ele está “travado” indica que a visão para o encerramento da jornada de Cloud está totalmente definida.
Essa escolha tecnológica também traz boas notícias para os donos de Nintendo Switch 2. Com a manutenção da Unreal Engine 4, a Square Enix reforça seu compromisso de lançar a trilogia completa no novo portátil da Nintendo, especialmente após o lançamento bem-sucedido do primeiro jogo na plataforma na semana passada. O uso de um motor gráfico conhecido facilita a otimização necessária para cumprir a promessa de que tanto o Rebirth quanto a Parte 3 cheguem ao hardware da Nintendo com qualidade.






