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Wildlight Entertainment demite a maioria da equipe de Highguard

Apesar de um início promissor, shooter live service sofre corte drástico após queda brusca de audiência.

A indústria de jogos presencia mais um capítulo difícil para o modelo de “jogos como serviço” (live service). A Wildlight Entertainment, estúdio fundado por veteranos que trabalharam em nomes como Apex Legends e Titanfall, confirmou que realizou um número não especificado, mas descrito por desenvolvedores como “a maioria da equipe”, de demissões nesta quarta-feira. O corte ocorre apenas poucas semanas após o lançamento de Highguard, o shooter de estreia da empresa.

Lançado em 26 de janeiro como free-to-play, Highguard teve uma estreia impactante, alcançando quase 100 mil jogadores simultâneos no Steam e figurando no top 20 de consoles nos EUA. No entanto, o brilho foi passageiro: em menos de um mês, o número de jogadores no PC despencou para menos de 5 mil. Em nota oficial, a Wildlight afirmou que manteve apenas um “grupo central” de desenvolvedores para continuar dando suporte ao game e tentar inovar no projeto.

Alex Graner, um dos designers afetados, lamentou a situação no LinkedIn, mencionando que muito conteúdo inédito já estava planejado para o futuro de Highguard. A situação levanta novamente o debate sobre a saturação dos shooters e o alto risco de investimento em novos títulos live service, especialmente após casos notórios como o de Concord. Ironicamente, antes do lançamento, o CEO da Wildlight, Dusty Welch, havia rejeitado a ideia de uma “fadiga de shooters” no mercado.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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