
Full Circle anuncia demissões em reestruturação estratégica de Skate
Estúdio busca "transformação" após recepção mista de jogadores.
A Full Circle, desenvolvedora responsável pelo reboot de Skate, oficializou uma rodada de demissões como parte de uma “transformação organizacional”. A decisão surge após o lançamento do jogo em setembro de 2025, que, embora tenha atraído um volume inicial considerável de jogadores para San Vansterdam, obteve uma resposta mista da comunidade e analistas. De acordo com o comunicado da empresa, a reestruturação visa focar os recursos do estúdio nas demandas prioritárias dos usuários e garantir a sustentabilidade de longo prazo do título como um jogo de serviço (Live Service).
O ajuste de pessoal na Full Circle ocorre em um momento de transição sísmica para a Electronic Arts. A gigante norte-americana está em processo final de fechamento de capital em um acordo de US$ 55 bilhões que transferirá 93,4% do controle da empresa para o Fundo de Investimento Público (PIF) da Arábia Saudita. Essas demissões em estúdios com performance oscilante são manobras táticas para otimizar as operações e entregar uma estrutura mais enxuta e lucrativa para os novos controladores.
Apesar dos cortes, a Full Circle reafirmou que o compromisso com o desenvolvimento de Skate permanece inalterado. O estúdio declarou que a nova estrutura permitirá “agir com maior rapidez e ouvir mais atentamente os jogadores”, embora a perda de desenvolvedores que construíram a base técnica do projeto possa impactar a cadência de atualizações imediatas. A saída de talentos é vista com cautela, dado que a simulação física de skate é um dos nichos mais exigentes em termos de refinamento técnico e experiência de veteranos.
Para a indústria, o caso da Full Circle é emblemático sobre as pressões enfrentadas pelos modelos de serviço gratuito em 2026. A necessidade de converter milhões de usuários passivos em uma comunidade engajada e rentável se tornou ainda mais aguda sob a nova gestão da EA. Para os jogadores, a esperança reside na promessa de que a “transformação” do estúdio resulte em melhorias concretas de jogabilidade e conteúdo, e não apenas em uma redução severa de custos operacionais.






