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RUMOR: Remake de Bloodborne foi rejeitada pela FromSoftware

Jogo seria produzido pela Bluepoint, que foi encerrada.

Um dos maiores “fantasmas” da comunidade PlayStation voltou a assombrar as notícias: o tão pedido remake de Bloodborne. Segundo uma nova reportagem da Bloomberg, o estúdio Bluepoint Games, responsável pelo aclamado remake de Demon’s Souls, chegou a propor oficialmente um remake de Bloodborne à Sony, mas o projeto foi travado pela própria FromSoftware.

De acordo com a matéria, a proposta foi feita no início do ano passado, num momento em que a Bluepoint ainda era vista como o braço de excelência da PlayStation para remakes e remasters. No entanto, mesmo com a Sony detendo a propriedade intelectual de Bloodborne, a decisão final não passou apenas por questões de licenciamento ou estratégia interna, mas pela vontade do estúdio original.

Essa situação parece alinhar-se com comentários anteriores de Shuhei Yoshida, ex-executivo de peso da PlayStation. Em entrevista ao Kinda Funny Games, Yoshida revelou acreditar que Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware, tem um apego especial a Bloodborne e gostaria, eventualmente, de ser ele próprio a revisitar o jogo, o que explicaria a ausência de remaster, remake ou até mesmo uma simples atualização técnica para plataformas modernas, encontrado em Kinda Funny Games.

Yoshida foi claro ao dizer que essa é apenas a sua teoria pessoal, não informação interna, mas o raciocínio é consistente: Miyazaki estaria interessado em trazer Bloodborne de volta, mas, ao mesmo tempo, não quer que outro estúdio mexa na sua criação. Diante disso, a PlayStation tenderia a respeitar esse desejo, mesmo sabendo que se trata de um dos pedidos mais insistentes da comunidade há anos.

A ironia é que a Bluepoint era, em teoria, o candidato perfeito para esse tipo de projeto. O estúdio construiu a sua reputação justamente em cima de remakes e remasters de alto nível, com uma relação longa e bem-sucedida com a Sony. Ainda assim, cinco anos após a aquisição, a PlayStation confirmou no mês passado o encerramento da Bluepoint Games, fechando o estúdio responsável por revitalizar clássicos como Demon’s Souls.

Do ponto de vista de estratégia de catálogo, o “não remake” de Bloodborne é um caso curioso. A Sony tem um dos jogos mais cultuados da era PS4 preso a 30fps, sem versão nativa para PS5 e sem presença no PC, enquanto o mercado clama por uma nova edição que poderia facilmente gerar forte retorno financeiro. Mas, se a leitura de Yoshida estiver correta, a equação aqui não é apenas comercial, é também criativa e de respeito à visão do autor.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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