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Control Resonant: Remedy revela detalhes sobre o combate e a exploração

Novo jogo da Remedy aposta em mapa denso dividido por regiões.

A Remedy Entertainment revelou novos detalhes sobre Control Resonant, destacando uma das mudanças mais marcantes em relação ao jogo original: a saída do ambiente fechado da Antiga Casa para uma Manhattan devastada por forças sobrenaturais. Se no primeiro Control o sentimento dominante era o de isolamento num prédio labiríntico e burocrático, aqui o protagonista Dylan é lançado no meio de uma cidade inteira em colapso, onde a arquitetura se distorce, a gravidade falha e ruas familiares se transformam em arenas de combate imprevisíveis.

Essa mudança de cenário também traz um novo foco emocional para a narrativa. Em vez de se apoiar apenas na estranheza institucional do FBC, Control Resonant aproxima a história da relação entre Dylan e Zoe De Vera, uma agente de campo da agência. A conexão entre os dois é desenvolvida por meio de um sistema de diálogos fluido, que se desenrola naturalmente enquanto o jogador explora o mundo, sem depender apenas de cenas fechadas ou interrupções constantes. A intenção da Remedy é fazer com que a construção de personagens aconteça em paralelo à exploração, dando peso emocional às situações que surgem no caminho.

Na estrutura de mundo, a Remedy deixa claro que não está a seguir o modelo tradicional de mundo aberto “gigante, mas vazio”. Em vez disso, Control Resonant prioriza densidade de conteúdo. A Manhattan do jogo é dividida em regiões distintas, cada uma com atmosfera, perigos e segredos próprios. Dentro dessas áreas, os jogadores vão encontrar dois pilares principais de atividade: a campanha central, focada na jornada de Dylan, e as missões de mundo, que contam histórias independentes, mas conectadas ao cenário e ao universo de Control. Em vez de preenchimento artificial ou tarefas repetitivas, o objetivo é criar espaços ricos em confrontos, desafios ambientais e momentos de narrativa que surjam de forma orgânica à medida que o jogador se aprofunda em cada região.

Control Resonant_02

No campo da jogabilidade, Control Resonant foi desenhado para oferecer mais liberdade de escolha ao jogador. À medida que progride, é possível moldar o estilo de combate e abordagem, alinhado à filosofia de que “menos é mais”: em vez de um excesso de sistemas apenas para inflar o escopo, a Remedy concentra esforços em elementos narrativos e mecânicas de combate que respondem diretamente à realidade fragmentada do jogo. Isso significa que não só os poderes e armas, mas também o próprio ambiente distorcido fazem parte da forma como os confrontos se desenrolam, e as decisões do jogador — sejam de build, rota, ou forma de encarar certos encontros — têm impacto direto em como ele lida com as ameaças.

Com essa combinação de nova ambientação urbana distorcidafoco emocional na dupla Dylan e Zoeregiões densas cheias de segredos e um sistema de jogo que reage ao colapso da realidade, Control Resonant se posiciona como uma evolução ambiciosa da fórmula de Control. O título tem lançamento previsto para 2026, inicialmente para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S em 2026.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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