Microsoft revelou novos detalhes de Project Helix, seu próximo console, e reforçou na GDC em San Francisco que o hardware vai rodar tanto jogos de Xbox quanto títulos de PC. Jason Ronald, VP de Next Generation, confirmou que o Helix será equipado com um SoC customizado da AMD, co-desenhado para a próxima geração de DirectX e FSR, e que oferecerá “um salto de uma ordem de grandeza” em desempenho de ray tracing em relação ao que é possível hoje no Xbox Series X|S. Segundo Ronald, o chip integra “inteligência” diretamente na pipeline de gráficos e computação, aumentando eficiência, escala e ambição visual para criar mundos mais realistas e dinâmicos.
Ronald afirmou que os primeiros kits alpha de Project Helix devem começar a ser enviados aos estúdios em 2027, marcando claramente o horizonte da próxima geração Xbox. Como já havia sido adiantado, o console vai rodar jogos de PC de forma nativa, algo que a Microsoft enxerga como resposta ao comportamento atual do público: para a empresa, a ideia de “jogador só de console” ou “só de PC” já não faz sentido, e a visão é de um ecossistema único que atravessa dispositivos.
Essa convergência também avança do lado do software. A Microsoft confirmou que o “Xbox Mode” está chegando ao Windows 11 a partir do mês que vem, em lançamento inicial para mercados selecionados. A interface, nascida primeiro nos portáteis ROG “Xbox” Ally, traz uma experiência fullscreen otimizada para controle, permitindo alternar facilmente entre produtividade e jogo, mas mantendo a abertura do Windows. Ronald reforçou que o objetivo é oferecer aos estúdios um caminho mais simples e unificado para alcançar mais jogadores, reduzindo custos de desenvolvimento ao quebrar a barreira entre jogos de console e de PC e tornar a experiência Xbox consistente em todas as telas.
Outro ponto-chave da apresentação foi a preservação de catálogo. Ronald disse que a Microsoft está “comprometida em manter jogos de quatro gerações de Xbox jogáveis por muitos anos” e adiantou que, como parte das comemorações de 25 anos da marca ainda este ano, a empresa vai apresentar “novas formas de jogar alguns dos games mais icônicos do nosso passado”. Juntando a promessa de retrocompatibilidade estendida com a capacidade de rodar games de PC, Project Helix se posiciona como o passo mais agressivo da Microsoft rumo a um ecossistema único Xbox + Windows, com foco em potência gráfica, preservação e acessibilidade entre dispositivos.
