O DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation foi um dos grandes destaques apresentados pela NVIDIA durante a Game Developers Conference 2026. Além dessa tecnologia, a empresa também revelou novas integrações RTX em jogos aguardados, melhorias no GeForce NOW e ferramentas de IA voltadas para criadores e desenvolvedores.
Além disso, a companhia anunciou recursos inéditos de renderização, streaming em realidade virtual e otimizações de drivers. Assim, a NVIDIA reforça seu foco em desempenho gráfico, inteligência artificial e experiências imersivas para a nova geração de jogos.
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation chega em 31 de março
Primeiramente, a NVIDIA confirmou que o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation será lançado em 31 de março, dentro de uma nova versão beta do NVIDIA App.
A tecnologia usa um modelo de transformador de segunda geração para melhorar a qualidade de imagem em todas as GPUs GeForce RTX. Além disso, ela introduz um sistema que ajusta automaticamente a geração de quadros.
Na prática, isso significa que o jogo pode:
- Ajustar o multiplicador de quadros em tempo real
- Sincronizar com a taxa de atualização do monitor
- Manter a taxa de FPS desejada pelo jogador
Outro destaque é o modo Multi Frame Generation 6X, que aumenta drasticamente o desempenho em jogos com path tracing.
A tecnologia estará disponível inicialmente para GPUs GeForce RTX Série 50.
Novos jogos receberão DLSS 4.5 e Path Tracing
Durante a GDC 2026, a NVIDIA também revelou 20 novas integrações de DLSS 4.5 e Path Tracing em jogos muito aguardados.
Entre os principais títulos confirmados estão:
- 007 First Light – lançamento em 27 de maio com Path Tracing e DLSS 4.5
- CONTROL Resonant – chega ainda em 2026 com Ray Tracing avançado
- Samson – estreia em 8 de abril com DLSS 4.5 Super Resolution
- The Vernyhorn – contará com Ray Tracing e DLSS 4.5
- Tides of Annihilation – terá suporte completo a Path Tracing
Com essas integrações, a NVIDIA busca elevar o nível de realismo gráfico e desempenho em jogos de PC.
RTX Mega Geometry melhora vegetação e cenários complexos
Outra novidade importante é o RTX Mega Geometry Foliage, um sistema que melhora a renderização de ambientes densos.
A tecnologia comprime a geometria em clusters e consegue atualizar cenas até 100 vezes mais rápido que métodos tradicionais. Como resultado, jogos com vegetação densa ganham:
- melhor desempenho
- menor uso de VRAM
- maior nível de detalhes
Além disso, a NVIDIA confirmou uma parceria com a CD PROJEKT RED para implementar essa tecnologia em The Witcher 4.
RTX Remix ganha novos efeitos avançados
Enquanto isso, a plataforma de modding NVIDIA RTX Remix também recebeu novidades.
A próxima atualização introduzirá o Advanced Particle VFX, permitindo que modders criem efeitos de partículas muito mais complexos e realistas.
Esses efeitos podem incluir:
- fumaça dinâmica
- explosões detalhadas
- partículas atmosféricas realistas
Consequentemente, mods de jogos clássicos poderão alcançar níveis visuais comparáveis a títulos modernos.
Novo driver otimiza Crimson Desert e Death Stranding 2
Além das tecnologias gráficas, a NVIDIA também lançou um novo GeForce Game Ready Driver.
Esse driver foi otimizado para dois jogos muito aguardados:
- Crimson Desert (Pearl Abyss)
- Death Stranding 2: On The Beach (KOJIMA PRODUCTIONS)
Ambos contarão com suporte ao DLSS 4 com Multi Frame Generation.
Além disso, o driver adiciona suporte para mais de 35 novos monitores compatíveis com G-SYNC, garantindo jogabilidade mais fluida.
GeForce NOW expande suporte para realidade virtual
Enquanto isso, o GeForce NOW também recebeu atualizações importantes.
A partir de 19 de março, o serviço permitirá streaming em até 90 FPS em dispositivos de realidade virtual.
Entre os dispositivos compatíveis estão:
- Apple Vision Pro
- Meta Quest
Além disso, a NVIDIA confirmou integração futura com contas da GOG, ampliando ainda mais a biblioteca acessível via nuvem.
IA e criação de vídeo ganham grandes avanços
A empresa também apresentou novidades para criadores de conteúdo usando GPUs RTX.
Entre os destaques estão:
- integração do RTX Video Super Resolution no ComfyUI
- suporte aos novos formatos NVFP4 e FP8
- geração de vídeo com IA até 3x mais rápida
Essas tecnologias permitem criar vídeos maiores, em resoluções mais altas e com menor uso de VRAM.
Streaming XR chega ao Apple Vision Pro
Outra revelação importante foi a integração do NVIDIA CloudXR ao visionOS.
Com isso, desenvolvedores poderão transmitir experiências XR diretamente de PCs RTX para o Apple Vision Pro.
A tecnologia utiliza:
- streaming foveado
- rastreamento ocular
- resolução até 4K a 120 FPS
Segundo a NVIDIA, isso permitirá experiências imersivas sem necessidade de hardware dedicado.
O futuro dos jogos com IA e RTX
Por fim, a NVIDIA também apresentou novas soluções para desenvolvimento de jogos.
Entre elas estão:
- RTX Hair para simulação de cabelos
- iluminação indireta com ReSTIR Path Tracing
- novos personagens com IA generativa via NVIDIA ACE
Essas ferramentas prometem acelerar o desenvolvimento e criar experiências mais interativas.
Com o anúncio do DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, novas integrações RTX e melhorias no GeForce NOW, a NVIDIA deixou claro que a próxima geração de jogos será ainda mais imersiva, inteligente e visualmente impressionante.
Agora resta aguardar os primeiros jogos e atualizações que aproveitarão todas essas tecnologias.
