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NVIDIA revela DLSS 5 com salto gráfico histórico e promete revolucionar os jogos

Nova tecnologia apresentada na GTC usa IA para criar iluminação e materiais fotorrealistas em tempo real.

A NVIDIA revelou oficialmente o DLSS 5, a nova geração de sua tecnologia de renderização baseada em inteligência artificial. O anúncio foi feito durante a conferência NVIDIA GTC, destacando um avanço considerado pela empresa como o maior salto em gráficos computacionais desde o lançamento do ray tracing em tempo real, em 2018.

Com essa nova tecnologia, a empresa promete levar os jogos a um nível de realismo visual nunca antes visto, aproximando a renderização em tempo real da qualidade encontrada em produções cinematográficas de Hollywood.

IA agora cria iluminação e materiais fotorrealistas

A principal inovação do DLSS 5 é a introdução de um modelo neural em tempo real capaz de gerar iluminação e materiais fotorrealistas diretamente nos pixels da imagem.

Na prática, a tecnologia recebe dados como:

  • Informações de cor
  • Vetores de movimento de cada quadro
  • Dados da cena 3D original

A partir dessas informações, a inteligência artificial reconstrói a imagem adicionando detalhes visuais avançados, mantendo consistência entre os quadros e garantindo fluidez mesmo em resoluções de até 4K.

Com isso, os desenvolvedores poderão criar mundos virtuais ainda mais realistas sem comprometer a performance.

Evolução de uma tecnologia que virou padrão da indústria

O DLSS foi introduzido pela NVIDIA em 2018, inicialmente com foco em aumentar o desempenho ao ampliar a resolução das imagens usando IA.

Com o tempo, a tecnologia evoluiu para incluir recursos como geração de quadros completos por inteligência artificial, ampliando significativamente o desempenho em jogos modernos.

Hoje, o DLSS já está presente em mais de 750 jogos.

Mais recentemente, durante a Consumer Electronics Show, a empresa apresentou o DLSS 4.5, que utiliza IA para gerar 23 de cada 24 pixels exibidos na tela.

Agora, com o DLSS 5, o foco não está apenas no desempenho — mas também em transformar radicalmente a fidelidade visual dos jogos.

DLSS 5 chegará a grandes jogos da indústria

O novo sistema contará com suporte de algumas das maiores publishers do mercado, incluindo:

  • Bethesda Softworks
  • Capcom
  • Ubisoft
  • Tencent
  • NetEase
  • Warner Bros. Games
  • NCSOFT

Entre os jogos confirmados com suporte à tecnologia estão:

  • Starfield
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Hogwarts Legacy
  • Naraka: Bladepoint
  • Phantom Blade Zero
  • Delta Force
  • Where Winds Meet
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Além disso, outros títulos como Resident Evil Requiem também devem receber suporte.

Jensen Huang chama DLSS 5 de “momento GPT dos gráficos”

Segundo Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA, a tecnologia representa uma transformação profunda na indústria.

“Vinte e cinco anos após a NVIDIA inventar o shader programável, estamos reinventando os gráficos computacionais mais uma vez. O DLSS 5 é o momento GPT dos gráficos.”

O executivo afirma que a tecnologia combina renderização tradicional com IA generativa, criando um salto significativo em realismo visual sem tirar o controle criativo dos artistas.

Desenvolvedores elogiam a nova tecnologia

O impacto do DLSS 5 também foi destacado por desenvolvedores da indústria.

De acordo com Todd Howard, diretor da Bethesda Game Studios, a equipe ficou impressionada ao testar a tecnologia em Starfield.

Já Jun Takeuchi, da Capcom, afirmou que a tecnologia ajuda a criar experiências mais cinematográficas e imersivas, especialmente em jogos da franquia Resident Evil.

Por fim, Charlie Guillemot destacou que o DLSS 5 está permitindo construir mundos ainda mais realistas em Assassin’s Creed Shadows.

Quando o DLSS 5 será lançado

A NVIDIA confirmou que o DLSS 5 chegará oficialmente no quarto trimestre de 2026.

Com suporte de grandes estúdios e uma tecnologia de IA cada vez mais avançada, tudo indica que a nova geração do DLSS pode definir o futuro dos gráficos em jogos nos próximos anos.

Tom Zanuzo

Apaixonado por games desde a infância, começou com Donkey Kong no Super Nintendo e hoje joga no PC e PS5. Amante de jogos de simulação, especialmente Flight Simulator, e sniper em FPS.
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