REANIMAL – Quando o medo ganha forma | Análise

Analisado no PlayStation 5


Desenvolvido pela Tarsier Studios, REANIMAL bebe da fonte de uma franquia já consolidada: Little Nightmares. Utilizando os pilares que impulsionaram Little Nightmares como base para essa nova jornada, observaremos como a desenvolvedora executou elementos que a tornaram tão relevante, enquanto ampliam e redirecionam sua própria identidade.

Em REANIMAL, acompanharemos a história de dois irmãos que estão em busca de amigos desaparecidos em um lugar sombrio. Não há muita contextualização por meio de diálogos, o próprio cenário fica a encargo de contar essa história. Não existem informações sobre como sumiram ou porque esses dois irmãos estão em busca deles em um lugar tão assustadoramente horrível. Entretanto, pouco a pouco, vamos desvendando os acontecimentos passados das vidas dessas crianças, e com isso, revelando tudo o que realmente ocorreu com esse grupo.

O jogo é bastante pesado e sombrio, as crianças passam por situações bastante difíceis, chegando a nos deixar até enjoados. Mas precisamos encontrar formas de sobreviver em meio a tantas perseguições de criaturas abomináveis, além de puzzles que permitem avançar na aventura. Os monstros são absurdamente bem construídos, oferecendo uma atmosfera de terror bastante imersiva. É possível sentir muito medo durante a jogatina, uma vez que a sensação de terror é extremamente pesada enquanto controlamos crianças indefesas.

Basicamente, a gameplay consiste na resolução de puzzles, exploração, avanços e perseguições. Um formato simplista, mas funcional para a proposta do game. REANIMAL permite uma experiência single player ou com um amigo, mas a arquitetura do jogo é bastante explícita sobre a inclinação dos desenvolvedores quererem que joguemos com alguém.

De modo geral, REANIMAL é um jogo fácil, com oscilações de níveis de dificuldade, com puzzles simples que não exigem nada muito exagerado do nosso raciocínio lógico. Agora, as partes onde iniciamos as perseguições, são mais complexas, sendo necessário ritmo e coordenação para poder fugir dos monstros.

A direção de arte de REANIMAL é absurda! Os gráficos são muito bonitos e possuem forte conexão com o mundo sombrio que ele oferece para exploração. É visualmente prazeroso observar cada detalhe, de cada canto do cenário, que por sua vez, apresenta muita vida e movimento, ofertando ainda mais imersão. A equipe de desenvolvedores conseguiu mostrar serviço em todos os mínimos detalhes. Pequenas animações e interações, com um grau de detalhamento muito preciso, permitindo que percebamos com muito mais acurácia cada parte daquele mundo.

Algo que me incomodou é a duração do game. Ele possui cerca de 5 ou 7 horas de jogatina. Mas esse curto período não tira o brilho do jogo. Ele é divertido, interessante e marcante. De forma geral, ele é um marco estético, provando que o estúdio é capaz de beber da mesma fonte e ainda ampliar seu escopo de terror.

Mantendo o DNA daquela outra franquia, REANIMAL aposta em ambientação densa, puzzles simples, monstros assustadores, uma inclinação para o co-op e muito capricho na direção de arte, que se mostrou eficaz e imersiva!

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