Faltando poucas horas para o lançamento de Death Stranding 2: On the Beach no PC (marcado para 19 de março), a Kojima Productions revelou uma leva de novidades que vão muito além da simples portabilidade. A versão PC, desenvolvida pela Nixxes Software, estreia com novos modos de jogo e melhorias técnicas que chegam em simultâneo ao PlayStation 5, dando um bom motivo tanto para novatos quanto para veteranos voltarem a caminhar com Sam Porter Bridges.
Para quem está a começar no PC ou pensa em regressar à nave DHV Magellan no PS5, o estúdio preparou conteúdo suficiente para justificar uma nova travessia pelas paisagens desoladas imaginadas por Hideo Kojima.
A principal novidade em termos de conteúdo é o novo nível de dificuldade “To the Wilder”, pensado para testar de verdade as capacidades de sobrevivência dos jogadores. Aqui, os ambientes tornam‑se muito mais hostis e os inimigos bem mais perigosos. A produtora avisa: uma vez iniciada uma missão neste modo, “não há volta”, não é possível aliviar a dificuldade no meio do percurso. Em compensação, as recompensas pela conclusão serão significativamente maiores.
A atualização também introduz um Treino em Realidade Virtual, chamado “Trapped in a Strange Realm”. Nesta área, os jogadores poderão repetir o combate contra o boss Neil e, ao dominar o desafio, desbloquear novo equipamento, adicionando uma camada extra de preparação e experimentação ao sistema de combate.
Fiel ao espírito de Kojima, há sempre espaço para o estranho: entra em cena o “Felino Quiral”, uma misteriosa criatura felina que passa a visitar o quarto privado de Sam na Magellan. Além do elemento de atmosfera, o bichano estará totalmente integrado no Modo Fotografia, abrindo espaço para screenshots tão bizarras quanto estilosas.
No lado técnico, a Nixxes apostou forte em opções modernas, sobretudo no PC. A versão para computador terá suporte para telas Super‑Ultrawide (32:9) durante o gameplay e Ultrawide (21:9) nas cutscenes. A surpresa é que o suporte padrão a 21:9 será também introduzido no PS5, aproximando a experiência do console do conforto cinematográfico típico de setups Ultrawide.
No PC, o jogo contará ainda com Ray Tracing, aplicado principalmente a reflexos em água e alcatrão e à Oclusão Ambiental. A Kojima Productions reforça que a tecnologia não é obrigatória para desfrutar do jogo, mas estará lá para quem tiver hardware capaz. A performance será garantida pela integração com múltiplas tecnologias de upscaling: Nvidia DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, permitindo ajustar qualidade e desempenho conforme cada máquina. O PC também terá suporte nativo ao comando DualSense do PS5, incluindo os seus recursos avançados.
Por fim, há bônus cosméticos para quem vive no ecossistema PlayStation. Jogadores de PC que associarem a sua conta PlayStation receberão um traje exclusivo inspirado no logotipo da PlayStation e patches de personalização para a mochila. Os utilizadores do PS5 também terão acesso a estes itens através de uma atualização gratuita no dia de lançamento, reforçando a sensação de que, seja no PC ou na console, a nova viagem de Sam pela praia será a versão mais completa e afinada de Death Stranding 2: On the Beach até agora.
