Destaques do Patch 1.02.000 de Crimson Desert
- Atualização com 82 melhorias de qualidade de vida para PC, PS5 e Xbox Series X, sem novo conteúdo de história.
- Nova opção de visibilidade de capacetes e expansão do acampamento Greymane até 1000 slots de armazenamento.
- Regresso dos controles clássicos de movimento, ajustes em voo, parry, habilidades, montadas e viagem rápida via Abyss Nexus e Skybridge Gates.
- Correções de missões bloqueadas, NPCs em falta, problemas de câmara, UI e vários bugs de mundo.
- Otimizações gráficas: FSR 2.2 e melhorias em PC, PSSR melhorado no PS5 Pro e upscaling 4K no Modo Performance no Xbox Series X.
A Pearl Abyss lançou o patch 1.02.000 de Crimson Desert, já disponível no PC, PS5 e Xbox Series X. A atualização não adiciona história nova, mas traz 82 mudanças focadas em qualidade de vida, interface, combate e otimização gráfica, mostrando que o estúdio está a responder ao feedback da comunidade.
A nível de personalização, foi adicionada a opção Headgear Visibility, permitindo escolher se os capacetes aparecem sempre, só em combate, são ocultados em cutscenes ou o tempo todo. A produtora confirmou ainda que, no futuro, será possível esconder as armas nas costas. No inventário, o acampamento Greymane pode agora ser expandido até ao nível 5, elevando o armazenamento privado de 240 para 1000 slots.
O patch também mexe no visual do mundo: alguns monstros tiveram o design ajustado, os barris explosivos ficaram mais visíveis com certas habilidades e foi adicionado um Abyss Nexus em Pailune, além de um conjunto de armadura e capacete para gatos.
Nos controles, após críticas à atualização anterior, foi introduzida a opção “Controles de Movimento”, com dois esquemas:
- Básicos: correr ao manter o botão premido;
- Clássicos: correr ao pressionar repetidamente o botão (como antes).
O combate e a exploração receberam vários ajustes:
- o Voo pode ser ativado ao manter o botão de salto no ar;
- saltos após ataques estão mais responsivos;
- habilidades como Healing e Aerial Force Palm deixaram de sofrer resets indevidos;
- problemas no Parry com espadas de duas mãos e bosses que se afastavam demasiado foram corrigidos;
- o ataque Stab funciona mesmo sem arma secundária;
- bugs de Double Boost e sprint infinito em cavalos foram eliminados.
Em termos de mundo e viagem, o Abyss Nexus pode ser ativado mesmo com ligeiro movimento, e as Abyss Skybridge Gates agora permitem teletransporte. Diversos erros de colisão, câmera, armas que encravavam e relógios de investimento bloqueados também foram resolvidos.
Nas missões, foram corrigidos bloqueios graves no Capítulo 6, Capítulo 11 e na missão “A Rumor Fueled by Greed”, além do reaparecimento de NPCs ausentes e correção de paredes em falta nos Corridors of the Void.
A interface foi refinada com:
- menus de Salvar e Carregar separados e numerados;
- lojas a destacarem itens que podem ser vendidos;
- notificações de uso de itens que permitem ativação direta;
- correções no minimapa, cursor de mouse, bloqueios de UI e guia de “Guardar Arma” em combate a cavalo;
- créditos com novas infos de licenciamento, correções de localização e áudio posicional ajustado.
Por fim, há foco forte em gráficos e performance:
- PC:
- implementação do FSR SDK 2.2;
- melhorias no FSR Frame Generation;
- correções de uso de memória da GPU, shimmering e reflexos em ray tracing com FSR‑RR/DLSS‑RR;
- correção de cintilação com DLAA + HDR e melhoria de rostos em interiores no preset “Baixo”.
- PS5 Pro:
- uso de Upgraded PSSR Sharpen para maior nitidez;
- Upgraded PSSR Native AA no Modo Qualidade.
- Xbox Series X:
- nova opção de upscaling 4K no Modo Performance;
- correção do V-Sync ao usar o botão Home;
- melhoria geral na qualidade do upscaling FSR, também no PS5 base.
