
Marathon: orçamento pode passar de 250 milhões de dólares, segundo a Forbes
Novo extraction shooter da Bungie estreia com investimento gigante da Sony.
Destaques da Notícia
- O orçamento de Marathon terá ultrapassado os 250 milhões de dólares, apenas em custos de desenvolvimento inicial.
- O jogo arrancou com cerca de 478.000 jogadores ativos diários e estabilizou em torno dos 345.000.
- No Steam, o tempo médio é de 28 horas, com 22% dos jogadores acima de 50 horas e 7% acima de 100 horas.
- Desempenho por plataforma: Top 10 mais jogados na PS5, 78ºem utilizadores diários e 82º em vendas no Steam, e 106.º jogo mais jogado na Xbox.
- A comunidade critica um forte “muro” de dificuldade ao nível 45, com jogadores a enfrentarem veteranos de nível 100+ melhor equipados.
Apenas um mês após o lançamento, começam a surgir dados concretos sobre o desempenho e o custo colossal de Marathon, o novo extraction shooter da Bungie.
Um orçamento titânico

Segundo o jornalista Paul Tassi (Forbes), o orçamento de produção de Marathon ultrapassou os 200 milhões de dólares e muito provavelmente se situa acima dos 250 milhões. Este valor:
- diz respeito apenas ao desenvolvimento inicial;
- não inclui custos de manutenção contínua;
- não contempla a produção de novos conteúdos, essencial para a sobrevivência de um live‑service.
Ou seja, o investimento total ao longo da vida do jogo tende a ser significativamente maior.
Retenção de jogadores e desempenho por plataforma

Marathon é financeiramente arriscado, mas com sinais de tração:
- Jogadores ativos diários (DAU)
- Fim de semana de estreia: ~478.000 jogadores ativos/dia
- Dados recentes: ~345.000 jogadores ativos/dia
- Dedicação da base atual (Steam)
- Tempo médio jogado: 28 horas
- 22% dos jogadores já passaram das 50 horas
- 7% já investiram mais de 100 horas
Esta concentração de horas num intervalo tão curto de tempo indica que a Bungie conseguiu criar uma base hardcore sólida.
Em termos de popularidade por plataforma, o quadro atual é:
- PlayStation 5: entrou no Top 10 de jogos mais jogados na janela de lançamento.
- Steam: está na 78.ª posição em utilizadores ativos diários e na 82.ª posição na lista de jogos mais vendidos.
- Xbox: ocupa atualmente o 106.º lugar entre os jogos mais jogados na consola da Microsoft.
O “muro” do nível 45: progressão e matchmaking

Nem tudo, porém, é positivo para Marathon. A comunidade tem apontado problemas na progressão e no matchmaking.
- A partir do nível 45, muitos jogadores relatam encontrar um verdadeiro “muro” (skill wall).
- Nesse patamar, o ambiente torna‑se extremamente competitivo, com jogadores medianos ou em ascensão a serem emparelhados contra veteranos de nível 100+, geralmente equipados com armas e equipamento claramente superiores.
Este desfasamento de poder gera frustração e levanta questões sobre:
- a curva de progressão;
- a forma como o matchmaking avalia habilidade e equipamento;
- e o quanto o jogo consegue acolher novos jogadores sem os atirar demasiado cedo contra a “elite” já estabelecida.






