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Marathon: orçamento pode passar de 250 milhões de dólares, segundo a Forbes

Novo extraction shooter da Bungie estreia com investimento gigante da Sony.

Destaques da Notícia

  • O orçamento de Marathon terá ultrapassado os 250 milhões de dólares, apenas em custos de desenvolvimento inicial.
  • O jogo arrancou com cerca de 478.000 jogadores ativos diários e estabilizou em torno dos 345.000.
  • No Steam, o tempo médio é de 28 horas, com 22% dos jogadores acima de 50 horas e 7% acima de 100 horas.
  • Desempenho por plataforma: Top 10 mais jogados na PS5, 78ºem utilizadores diários e 82º em vendas no Steam, e 106.º jogo mais jogado na Xbox.
  • A comunidade critica um forte “muro” de dificuldade ao nível 45, com jogadores a enfrentarem veteranos de nível 100+ melhor equipados.

Apenas um mês após o lançamento, começam a surgir dados concretos sobre o desempenho e o custo colossal de Marathon, o novo extraction shooter da Bungie.

Um orçamento titânico

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Segundo o jornalista Paul Tassi (Forbes), o orçamento de produção de Marathon ultrapassou os 200 milhões de dólares e muito provavelmente se situa acima dos 250 milhões. Este valor:

  • diz respeito apenas ao desenvolvimento inicial;
  • não inclui custos de manutenção contínua;
  • não contempla a produção de novos conteúdos, essencial para a sobrevivência de um live‑service.

Ou seja, o investimento total ao longo da vida do jogo tende a ser significativamente maior.

Retenção de jogadores e desempenho por plataforma

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Marathon é financeiramente arriscado, mas com sinais de tração:

  • Jogadores ativos diários (DAU)
    • Fim de semana de estreia: ~478.000 jogadores ativos/dia
    • Dados recentes: ~345.000 jogadores ativos/dia
  • Dedicação da base atual (Steam)
    • Tempo médio jogado: 28 horas
    • 22% dos jogadores já passaram das 50 horas
    • 7% já investiram mais de 100 horas

Esta concentração de horas num intervalo tão curto de tempo indica que a Bungie conseguiu criar uma base hardcore sólida.

Em termos de popularidade por plataforma, o quadro atual é:

  • PlayStation 5: entrou no Top 10 de jogos mais jogados na janela de lançamento.
  • Steam: está na 78.ª posição em utilizadores ativos diários e na 82.ª posição na lista de jogos mais vendidos.
  • Xbox: ocupa atualmente o 106.º lugar entre os jogos mais jogados na consola da Microsoft.

O “muro” do nível 45: progressão e matchmaking

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Nem tudo, porém, é positivo para Marathon. A comunidade tem apontado problemas na progressão e no matchmaking.

  • A partir do nível 45, muitos jogadores relatam encontrar um verdadeiro “muro” (skill wall).
  • Nesse patamar, o ambiente torna‑se extremamente competitivo, com jogadores medianos ou em ascensão a serem emparelhados contra veteranos de nível 100+, geralmente equipados com armas e equipamento claramente superiores.

Este desfasamento de poder gera frustração e levanta questões sobre:

  • curva de progressão;
  • a forma como o matchmaking avalia habilidade e equipamento;
  • e o quanto o jogo consegue acolher novos jogadores sem os atirar demasiado cedo contra a “elite” já estabelecida.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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