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The Cube, Save Us encerra servidores menos de dois meses após o lançamento

MMO de extração sci‑fi da XLGames falha em manter jogadores.

Destaques da Notícia

  • The Cube, Save Us vai encerrar os servidores em 8 de maio, apenas 52 dias após o lançamento em 17 de março.
  • O MMO de extração sci‑fi teve uma demo popular no Steam Next Fest, mas caiu de um pico de 5.177 jogadores para apenas 182 jogadores de pico nas últimas 24 horas.
  • No Steam, o jogo tem avaliação “Praticamente negativa”, com apenas 33% de críticas positivas entre mais de 2000 análises.
  • As principais críticas apontam falhas de servidor, combate considerado chato e uma monetização agressiva vista como “pay‑to‑win”.
  • A XLGames promete reembolsos totais de todas as compras via Steam; quem não recebeu deve contactar o Suporte ao Cliente com o recibo e o ID da transação.

A era dos jogos live-service continua complicada para novos projetos, e The Cube, Save Us é o mais recente exemplo. O MMO de extração de ficção científica da XLGames vai encerrar os seus servidores menos de dois meses após o lançamento oficial.

A XLGames anunciou que o jogo será encerrado definitivamente em 8 de maio (ou 7 de maio, dependendo do fuso horário). Como o título chegou ao Steam em 17 de março, ficará disponível apenas 52 dias no mercado. O servidor oficial de Discord será encerrado na mesma data.

Baseado numa narrativa pós‑apocalíptica em que um gigantesco cubo destrói o mundo após uma nova Guerra Fria, The Cube, Save Us coloca os sobreviventes a atravessar os “Cube Gates” para explorar 27 arenas dinâmicas, incluindo centros urbanos, pirâmides e parques de diversões. A jogabilidade aposta num modelo PvPvE focado no combate corpo a corpo, fugindo do típico foco em armas de fogo de outros extraction shooters.

A demo do jogo foi um dos títulos mais jogados no Steam Next Fest de outubro de 2025, mas o lançamento completo não conseguiu manter esse interesse. O free‑to‑play chegou a ter um pico inicial de 5.177 jogadores simultâneos, mas a base de utilizadores entrou em queda acentuada, registando apenas 182 jogadores de pico nas últimas 24 horas.

No Steam, o jogo conta com a classificação “Praticamente negativa”, com apenas 33% de análises positivas entre mais de 2000 críticas. Embora alguns elogiem o visual e a direção artística, a maioria das avaliações aponta três problemas centrais: falhas de servidor, um sistema de combate considerado “chato” e, sobretudo, uma monetização agressiva, que levou muitos utilizadores a classificar o título como “pay‑to‑win”.

A XLGames confirmou que vai conceder reembolsos integrais de todos os itens comprados legitimamente através do Steam. Segundo a produtora, a maioria dos reembolsos já foi processada; quem ainda não recebeu o dinheiro deve contactar o Suporte ao Cliente e anexar uma captura de tela do recibo do Steam com o ID da transação. Até ao dia do encerramento, The Cube, Save Us permanecerá disponível no Steam, ainda que com os seus dias contados.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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