
Jogadores dos EUA gastam mais de US$ 4,6 bilhões em março, com aumento nas assinaturas
Gastos foram impulsionados por lançamentos, Switch 2 e um aumento de 20% nas assinaturas.
Destaques da Notícia
- Os jogadores nos Estados Unidos gastaram mais de US$ 4,6 bilhões em março de 2026, uma alta de 8% sobre 2025.
- Foram US$ 500 milhões em consoles, crescimento de 69%, impulsionado principalmente pelo Nintendo Switch 2.
- As vendas digitais de jogos subiram 40%, os conteúdos digitais para console cresceram 22% e as subscrições para console e PC avançaram 20%, consolidando os serviços como parte essencial da “vida gaming” dos consumidores.
Em março de 2026, os jogadores nos Estados Unidos gastaram mais de US$ 4,6 bilhões na indústria dos videogames, segundo dados da Circana. O valor representa um crescimento de 8% em comparação com março de 2025 e foi impulsionado principalmente pela chegada de diversos lançamentos de peso e pelo forte desempenho do Nintendo Switch 2 e assinaturas.

O segmento de hardware teve um papel importante nesse avanço: foram gastos US$ 500 milhões na compra de consoles, uma alta de 69% em relação ao mesmo mês do ano anterior. O salto é atribuído, em grande parte, ao Nintendo Switch 2, que se consolidou como o principal motor de vendas de consoles no período.
Mas o crescimento não ficou restrito aos aparelhos. As vendas de jogos digitais tiveram um aumento de 40%, mostrando uma migração ainda mais forte do público para o consumo online. O gasto com conteúdos digitais para jogos de console, como DLCs, passes de batalha e itens adicionais, subiu 22%, reforçando a importância dos modelos de monetização contínua.

Outro destaque é o desempenho das assinaturas para consoles e PC, que apresentaram crescimento de 20% na receita. Isso indica que os serviços de assinatura seguem como uma das principais formas de os consumidores se relacionarem com videogames, tanto para acesso a bibliotecas amplas quanto para benefícios adicionais.
No conjunto, os números divulgados pela Circana sugerem que os jogadores estão dispostos a apoiar lançamentos de alto perfil e qualidade, mas ao mesmo tempo mantêm ou ampliam o investimento em serviços. O aumento de 20% nos gastos com assinaturas nos EUA reforça a ideia de que os modelos de assinaturas se tornaram uma parte central dos hábitos de consumo, consolidando-se como um dos pilares de crescimento mais rápido dentro do ecossistema gaming.






