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Novo Steam Controller será lançado em 4 de maio, antes do Steam Machine

Controle chega primeiro por US$ 99 enquanto a Valve ainda lida com atraso do Steam Machine.

Destaques do novo Steam Controller e da estratégia da Valve

  • O novo Steam Controller será lançado em 4 de maio, por US$ 99, em diversos mercados globais.
  • A Valve decidiu lançar o controle antes do Steam Machine e do Steam Frame VR porque ele não usa RAM nem depende de componentes hoje em falta, sendo mais simples de produzir.
  • Embora a alta de preços de DRAM (mais de 170% ano a ano) tenha atrapalhado os planos, a empresa já previa um lançamento em etapas e só tinha uma regra fixa: o Steam Machine não poderia sair antes do Steam Controller.

Valve confirmou que o seu novo Steam Controller será lançado em 4 de maio, e explicou por que o acessório chegará antes do Steam Machine e do Steam Frame VR, mesmo tendo sido anunciado como parte da mesma família de produtos.

O controle estará disponível nos seguintes mercados: Estados Unidos, Reino Unido, Europa, Canadá, Austrália, Japão, Coreia do Sul, Hong Kong e Taiwan.

Preço do novo Steam Controller

O periférico terá o seguinte preço sugerido:

  • US$ 99 – Estados Unidos
  • CA$ 149 – Canadá
  • € 99 – Europa
  • £ 85 – Reino Unido
  • AU$ 149 – Austrália

Esse lançamento vem depois de uma espera longa pela nova linha de hardware da Valve, que inclui também o Steam Frame VR, já que a empresa havia informado em fevereiro que a alta acelerada no preço de componentes de PC atrasou a definição de valores e datas para o restante do ecossistema.

Por que o controle sai antes do Steam Machine?

Em entrevista ao Polygon, o engenheiro de hardware da Valve, Steve Cardinali, explicou o motivo do controle estar pronto para chegar às lojas antes dos outros aparelhos.

Segundo ele, a principal diferença é que o Steam Controller não depende de componentes críticos, como memória RAM:

“Esse produto não tem RAM, e não é tão complicado de começar a enviar para as lojas. Estamos prontos. Queríamos acumular estoque suficiente para tentar atender todo mundo que quisesse um no lançamento, mas é possível que a demanda supere nossas expectativas.”

Enquanto PCs e headsets sofrem diretamente com:

  • alta de DRAM,
  • encarecimento geral de componentes de PC,
  • e gargalos na cadeia de produção,

o controle é bem menos sensível a essa crise. Por isso, a Valve entendeu que não fazia sentido segurar o periférico só para esperar o Steam Machine e o Steam Frame VR ficarem prontos.

A crise da memória e o impacto na Valve

Desde o anúncio da nova linha de hardware no fim do ano passado, os preços de memória dispararam:

  • contratos de DRAM aumentaram mais de 170% ano contra ano, segundo relatos.

Isso afetou diretamente o planejamento da Valve para:

  • Steam Machine (PC dedicado),
  • Steam Frame VR (headset de realidade virtual),

levando ao adiamento da divulgação de preços e datas exatas desses produtos.

Lançamento em etapas já fazia parte da estratégia

Embora a crise de componentes tenha bagunçado os planos, Cardinali afirma que o lançamento em etapas não é completamente diferente do que a Valve já imaginava:

“Desde o começo, esses sempre foram produtos diferentes. A gente sempre quis que funcionassem bem em conjunto, especialmente o Steam Machine e o Steam Controller, que em muitos aspectos são um par perfeito, mas não vimos necessidade de lançar o Controller ao mesmo tempo que a Machine.”

Segundo ele, a Valve tinha apenas uma regra na cabeça: Não lançar o Steam Machine antes do Steam Controller.

A lógica é simples: a experiência ideal do Steam Machine depende do controle, então o acessório precisa existir primeiro. Mas:

“Nunca foi exatamente o plano lançar os dois juntos, a não ser que o calendário encaixasse naturalmente. Então não faz sentido segurar o controle enquanto trabalhamos no resto.”

Na prática, isso significa:

  • Steam Controller sai já em 4 de maio;
  • Steam Machine e o Steam Frame VR ficam para mais tarde, quando a Valve conseguir fechar custo, preço e cronograma em meio ao cenário instável dos componentes.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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