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Nvidia DLSS 5 em Resident Evil Requiem reacende debate sobre direção de arte

Produtor vê reação negativa ao “makeover” de Grace como sinal de que o design original funcionou.

Destaques sobre DLSS 5 em Resident Evil Requiem

  • DLSS 5 é a nova tecnologia de IA da Nvidia que altera os visuais dos jogos com “iluminação e materiais fotorrealistas”, indo além do simples upscaling.
  • A demo mostrou Grace, protagonista de Resident Evil Requiem, com um visual mais “glamouroso”, o que gerou forte reação negativa de fãs e críticos.
  • O produtor Masato Kumazawa disse ver essa reação como positiva, pois indica que o público prefere o design original e que a equipe “acertou” na personagem.

O produtor de Resident Evil Requiem comentou a reação negativa ao visual de Grace na demo de DLSS 5 apresentada pela Nvidia no início do ano. Revelado em março, o DLSS 5 usa um modelo de IA para mudar os gráficos de jogos em placas Nvidia, adicionando “iluminação e materiais fotorrealistas”. A primeira demonstração, porém, foi criticada por jogadores e profissionais por alterar de forma drástica a direção de arte, especialmente no caso de Grace, que apareceu com um visual mais “glamouroso” do que o visto no jogo original.

Em entrevista ao Eurogamer, Masato Kumazawa disse que vê essa reação como algo positivo, porque muitos jogadores afirmaram preferir o design original de Grace e não querer vê-lo mudado. Para ele, isso mostra que a equipe “acertou” no visual da personagem e que Grace rapidamente se tornou uma favorita dos fãs, a ponto de gerar opiniões fortes quando alguém mexe na aparência dela. Kumazawa não entrou em detalhes sobre o nível de envolvimento direto da Capcom na demo da Nvidia, mas reforçou a leitura de que o apego ao design base é um bom sinal.

Do lado da Nvidia, o CEO Jensen Huang defendeu o DLSS 5 dizendo que não se trata de um simples pós-processamento de imagem, mas de um tipo de “renderização neural” com controle em nível de geometria, supostamente sob comando direto dos desenvolvedores, que poderiam ajustar o efeito. Mesmo assim, nomes da indústria como Steve Karolewics, engenheiro de rendering na Respawn, criticaram publicamente a tecnologia, descrevendo o resultado como um “filtro exagerado de contraste, nitidez e aerógrafo” que afasta o jogo da intenção artística original.

O DLSS 5 tem lançamento previsto para o outono do hemisfério norte e chegará com suporte a uma lista de títulos de peso, incluindo Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield, EA Sports FC e Assassin’s Creed Shadows, mantendo aceso o debate sobre até onde a IA deve ir ao “embelezar” jogos já finalizados.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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