
CEO da Take-Two confirma acordo de marketing de GTA 6 com a PlayStation
Acordo de marketing com a Sony não é o motivo do atraso no PC.
O lançamento de GTA 6, marcado para 19 de novembro, caminha para ser um dos maiores eventos da história do entretenimento, com estreia inicial apenas no PlayStation e Xbox. Em entrevista à Bloomberg, o CEO da Take‑Two, Strauss Zelnick, esclareceu dois pontos que têm deixado os fãs inquietos: o acordo com a Sony e a ausência do PC no dia de lançamento.
Zelnick confirmou que existe, sim, um acordo de marketing com a Sony, mas garantiu que isso não é o motivo de o jogo chegar primeiro aos consoles. Questionado se o lançamento nos consolas estava ligado a esse contrato, ele respondeu apenas com um “não”.

Segundo o executivo, a decisão de adiar o PC é fruto de uma tradição da Rockstar: focar primeiro nos consoles, que são vistos como a base principal. Ele explicou que, se o “consumidor principal” não for atendido primeiro e da melhor forma, a empresa acaba por não chegar tão bem aos outros públicos.
Zelnick reconhece que o PC ganhou um peso enorme na indústria, podendo hoje representar até 50% das vendas de grandes lançamentos, contra os cerca de 5% em 2007, mas diz que a estratégia continua a mesma. A Bloomberg aponta ainda um benefício extra para a empresa: este modelo permite ter duas grandes ondas de vendas, já que alguns fãs acabam comprando o jogo nos consoles e depois novamente no PC.
Sobre a expectativa em torno de GTA 6, Zelnick foi sincero ao dizer que ela é “aterrorizadora”. A pressão é facilmente explicável: GTA 5 vendeu mais de 225 milhões de cópias e é o segundo jogo mais vendido da história, atrás apenas de Minecraft.
Para a nova aventura, que acompanha uma dupla de criminosos numa versão satírica de Miami, analistas falam em 25 milhões de unidades vendidas já no primeiro dia. Do ponto de vista da Take‑Two, vender “apenas” 10 milhões de cópias seria considerado um desastre comercial. Os dois trailers já divulgados somam quase 500 milhões de visualizações, e há relatos de que várias editoras estão adiando lançamentos para fugir de novembro.

Zelnick também comentou o custo da perfeição. GTA 6 está em desenvolvimento há mais de oito anos, com milhares de funcionários envolvidos, e o CEO destacou que os custos de produção continuam a subir de forma agressiva. Segundo ele, a Inteligência Artificial ainda não reduziu esses custos, apesar de todo o hype em torno da tecnologia.
Ele descreveu o desenvolvimento de jogos desse porte como um negócio de alto risco, “apenas para meninos grandes”, no qual a estratégia da Take‑Two é basicamente dar recursos financeiros, criativos e humanos quase ilimitados à Rockstar para tentar chegar à “perfeição”. Em tom bem‑humorado, Zelnick comparou o orçamento de GTA 6 com o casamento do próprio filho em junho: disse que deu ao filho um “orçamento ilimitado” e, ainda assim, ele “conseguiu ultrapassá‑lo”, um jeito leve de sugerir que GTA 6 também passou qualquer limite razoável de gasto.






