
Leaker diz que PS6 portátil não vai “segurar” a PS6 principal como a Series S faz com a Series X
Diferença de RAM entre o console de mesa e o portátil seria inferior a 30%.
Destaques sobre os rumores da PS6 portátil
- Rumores sugerem que a Sony prepara um PS6 de mesa e um PS6 portátil para a próxima geração.
- A grande preocupação é que a portátil possa limitar a consola principal, como muitos dizem acontecer com a Xbox Series S em relação à Series X.
- O leaker Moore’s Law is Dead afirma que o PS6 portátil teria cerca de 24 GB de RAM, contra 30 GB no PS6 de mesa.
A Sony ainda não revelou oficialmente os seus planos para a próxima geração, mas os rumores sobre o PS6 continuam a ganhar força. Um dos mais comentados é o de que a empresa não vai ficar apenas pelo tradicional console de mesa, preparando também uma novo console portátil dentro da mesma família de hardware.
Essa ideia, no entanto, levantou preocupações entre jogadores e developers: o medo de que a Sony acabe por repetir o cenário da Xbox Series S, vista por muitos estúdios como um fator limitador da Series X. A lógica é simples: se a portátil for muito menos potente, os jogos poderiam ter de ser “nivelados por baixo” para funcionarem bem em ambas.
De acordo com o leaker Moore’s Law is Dead, um dos primeiros a falar de supostos detalhes técnicos do futuro PlayStation, esse risco não existiria no caso do PS6.
No podcast Broken Silicon, ele abordou especificamente a questão da memória RAM. Segundo as informações que diz ter ouvido nos bastidores, a PS6 portátil teria cerca de 24 GB de RAM, enquanto a PS6 de sala contaria com 30 GB de RAM.
Ou seja, há diferença, mas, segundo ele, seria inferior a 30%. Para explicar por que isso seria aceitável, o leaker comparou com a concorrência:
- No ecossistema Xbox, a Series S e a Series X teriam uma diferença na ordem dos 60% de VRAM, o que, na visão dele, é o que faz a Series S “travar” o outro sistema.
- Já na família PS6, uma diferença inferior a 30% poderia ser traduzida basicamente em diferença de resolução entre os dois modelos, sem necessidade de comprometer a qualidade geral dos jogos ou cortar sistemas e assets na versão principal.
Em teoria, isso significaria que o “corte” na RAM da portátil serviria apenas para ajustar o jogo a tela e à resolução mais baixa do aparelho portátil, mantendo o potencial máximo do console de mesa intacto.
Por enquanto, tudo continua no campo dos rumores e leaks, mas a mensagem que circula é clara: se a Sony realmente lançar uma PS6 portátil ao lado da PS6 tradicional, o plano seria evitar repetir o problema de segmentação que marcou esta geração na casa da concorrência.






