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FSR 4.1 pode dar vantagem clara ao Xbox Series X sobre o PS5, aponta análise

Com mais poder de cálculo para IA e SDKs atualizados para FSR, o console da Microsoft estará melhor preparado.

Destaques sobre FSR 4.1 na Xbox Series X e PS5

  • Vantagem de hardware da Xbox Series X: A Xbox Series X dispõe de cerca de 48,6 TOPS, contra apenas 20,6 TOPS do PS5 base, o que, segundo o canal Moore’s Law Is Dead, permitirá ao consola da Microsoft correr o AMD FSR 4.1 em modos de maior qualidade de imagem, enquanto a PS5 poderá ficar limitada a configurações mais simples.
  • Ferramentas de desenvolvimento mais atualizadas na Xbox: Desenvolvedores relatam que a Xbox já oferece SDKs modernos com plugins recentes de FSR, ao passo que a Sony aparentemente terá parado na versão 2.2 dos plugins. A aposta no sistema próprio do PS5 Pro (PSSR) pode ter deixado o PS5 base presa a tecnologia mais antiga, dificultando a adoção total do FSR 4.1.
  • FSR 4.1 prolonga a vida da geração atual: Mesmo dispositivos mais fracos, como o Steam Deck, já conseguem tirar proveito do FSR, o que indica que o PS5 base também terá benefícios. Com a geração atual a caminho de durar muitos anos, mesmo com PS6 e Xbox Project Helix no horizonte, o FSR 4.1 surge como peça-chave para manter Xbox Series X, PS5 e outros sistemas a correr jogos modernos com boa qualidade por mais tempo.

Desde o lançamento, Xbox Series X e PS5 têm estado “lado a lado”, com diferenças geralmente pequenas em performance e qualidade de imagem. Mas a chegada do AMD FSR 4.1 pode mudar esse equilíbrio em favor do consola da Microsoft. De acordo com o canal Moore’s Law Is Dead, a nova tecnologia de upscaling e reconstrução de imagem da AMD poderá dar à Series X uma vantagem clara já no próximo ano.

No papel, o PS5 Pro continua a ser a “rainha” em desempenho bruto, com cerca de 300 TOPS (medida de poder de processamento, sobretudo para IA e operações matriciais). Porém, quando se olha apenas para os consoles base, a diferença é grande: a Xbox Series X oferece cerca de 48,6 TOPS, contra apenas 20,6 TOPS do PS5 normal.

Na prática, isso significa que o Xbox tem músculo de sobra para correr o FSR 4.1 em modos de maior qualidade, com algoritmos mais pesados que aumentam a nitidez e estabilidade da imagem sem sacrificar tanto o desempenho. Já o PS5 poderá ter de recorrer a modos mais leves ou simplificados, entregando um resultado visual menos limpo.

Além do hardware, o software também pesa. Segundo produtores de jogos ouvidos no vídeo, o Xbox já disponibiliza SDKs modernos com plugins atualizados para as versões recentes do FSR. Do lado da Sony, os plugins aparentemente ficaram “congelados” na versão 2.2, o que sugere que a empresa pode estar tão focada no seu sistema proprietário do PS5 Pro (PSSR) que acabou por deixar o PS5 base com ferramentas desatualizadas, complicando o uso do FSR 4.1 pelos estúdios nessa plataforma.

Apesar disso, a tecnologia não vai excluir ninguém. Até dispositivos bem mais modestos como a Steam Deck já conseguem tirar partido do FSR, o que significa que o PS5 base também deverá receber melhorias – só que, em teoria, não tão ambiciosas quanto as possíveis na Series X.

O timing desta atualização é importante: tudo indica que a geração atual de consoles vai durar bastante tempo, mesmo com PlayStation 6 e Xbox Project Helix no horizonte. Nesse contexto, o FSR 4.1 torna‑se uma arma essencial para prolongar a vida útil da Xbox Series X, PS5 e até portáteis como a Steam Deck, mantendo jogos cada vez mais exigentes a correr com boa qualidade de imagem e desempenho nos próximos anos.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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