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gamescom LATAM 2026 reforça creator economy e novo modelo de agência gamer

SBCC liderou ações com NVIDIA, ABYA e Pokémon GO!

Destaques da Notícia

  • gamescom LATAM 2026 destacou creator economy no mercado gamer
  • SBCC realizou ações com NVIDIA, ABYA e Pokémon GO!
  • DEGOMA venceu prêmio de Melhor Jogo Infantil da feira

A gamescom latam 2026 mostrou que o mercado gamer vive uma transformação acelerada na maneira como marcas se conectam com o público.

Mais do que grandes estandes e campanhas tradicionais, o evento destacou o crescimento de estratégias focadas em creator economy, comunidades digitais, conteúdo em tempo real e experiências culturais compartilhadas.

Nesse cenário, a SBCC marcou presença ao lado de grandes parceiros da indústria gamer.

SBCC atuou ao lado de grandes marcas da indústria

Durante a feira, a SBCC trabalhou com empresas como:

  • ABYA GeForce NOW
  • NVIDIA
  • Logitech G
  • AbleGamers Brasil
  • Pokémon GO
  • DEGOMA

A agência participou de ações envolvendo cobertura ao vivo, ativações culturais, relacionamento com creators e produção de conteúdo audiovisual.

Parceria com ABYA e GeForce NOW distribuiu milhares de acessos

Um dos maiores destaques da gamescom LATAM 2026 foi a parceria entre a SBCC e a ABYA para promover o GeForce NOW.

Ao lado de creators como Gianzetta, Bea Mom e Gabriel Sotobello, a equipe distribuiu mais de cinco mil cartões de acesso gratuito de uma semana ao serviço.

Além disso, a ativação gerou:

  • Conteúdo orgânico em vídeo
  • Interações ao vivo
  • Cobertura nas redes sociais
  • Engajamento com novos usuários

Segundo a organização, a ação ajudou a ampliar o alcance da plataforma entre jogadores casuais e entusiastas de alta performance.

Gianzetta distribuiu centenas de cartões de acesso ao GeForce NOW Powered by ABYA

Inclusão gamer também ganhou espaço na feira

Outro momento importante aconteceu durante a ativação da AbleGamers Brasil.

O campeonato especial voltado para jogadores PCDs reuniu nomes conhecidos da comunidade gamer, incluindo Machadinho, Firmezinha, CadeiraFPS e Fabrício SDW.

Além disso, o vencedor recebeu uma placa de vídeo de última geração e um teclado inédito da Logitech G antes mesmo do lançamento oficial no Brasil.

A iniciativa reforçou temas como acessibilidade, inclusão e diversidade dentro da indústria gamer.

Firmezinha levou o primeiro lugar no campeonato organizado pela AbleGamers Brasil

Pokémon GO e cultura pop marcaram presença

A SBCC também produziu conteúdos voltados ao universo de Pokémon GO.

As ações contaram com participação da creator Raquel Segal e ativações relacionadas aos 10 anos do game mobile da Niantic.

Segundo a agência, as gravações ajudaram a fortalecer conexões entre creators, marcas e comunidades ligadas à cultura pop.

Raquel Segal e seu PokéMic esteve presente na comemoração de 10 anos de Pokémon GO!

Estúdio indie parceiro venceu prêmio na gamescom LATAM

No espaço indie da feira, o estúdio holandês DEGOMA conquistou destaque ao vencer a categoria de Melhor Jogo Infantil.

O prêmio foi entregue para o jogo:

Reggie, His Cousin, Two Scientists and Most Likely the End of the World

A conquista reforçou a importância crescente do cenário indie dentro da gamescom LATAM.

Street Fighter 6 também teve showmatch especial

Entre os momentos mais descontraídos do evento, Gabriel Soto Bello e Guilherme Sarda participaram de um showmatch de Street Fighter 6 no palco Versus One.

A ativação fazia parte da divulgação do novo filme de Street Fighter, previsto para estrear em breve nos cinemas.

Mercado gamer vive nova fase de comunicação

Segundo Gabriel Soto Bello, CEO da SBCC, o mercado amadureceu rapidamente nos últimos anos.

De acordo com ele, as marcas agora buscam participar ativamente da cultura gamer em vez de apenas anunciar dentro dela.

Essa mudança fortalece modelos baseados em creators, comunidades e experiências digitais mais próximas do público.

Creator economy ganha cada vez mais espaço nos games

A gamescom LATAM 2026 reforçou como creators, comunidades e experiências ao vivo se tornaram peças centrais para o mercado gamer atual.

Além disso, o crescimento desse modelo mostra que o relacionamento direto com o público continuará sendo prioridade para marcas e agências nos próximos anos.

Tom Zanuzo

Apaixonado por games desde a infância, começou com Donkey Kong no Super Nintendo e hoje joga no PC e PS5. Amante de jogos de simulação, especialmente Flight Simulator, e sniper em FPS.
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