
Rumor: novos jogos single-player da PlayStation não vão mais ganhar versão para PC
Segundo Jason Schreier, Herman Hulst informou internamente que títulos ficarão exclusivos do PS5.
Destaques – Mudança na estratégia da PlayStation para PC
- Single-player focado no PS5: segundo Jason Schreier, Herman Hulst disse internamente que jogos solo como Ghost of Yotei, Saros e Marvel’s Wolverine vão permanecer exclusivos de console.
- Multiplayer segue multi-plataforma: a Bloomberg aponta que títulos online, como Marathon, ainda devem sair em várias plataformas, incluindo PC.
- Motivos do recuo: vendas abaixo do esperado, ports problemáticos e receio de enfraquecer a marca do PS5 estariam por trás do fim da estratégia de lançar grandes single-players no PC com atraso.
A estratégia da PlayStation para o PC pode estar mudando de forma bem drástica. De acordo com um novo relato do jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, o chefe da PlayStation Studios, Herman Hulst, teria dito à equipe nesta semana que os jogos single-player da marca não chegarão mais ao PC. Em outras palavras, grandes produções solo voltariam a ser exclusivas de console, focadas no PS5 (e nos seus sucessores).
Essa informação reforça uma reportagem publicada pela própria Bloomberg no início do ano. Na época, fontes internas apontavam que a Sony estava recuando do plano de levar praticamente todos os seus jogos para PC com atraso de meses ou anos. A nova linha seria: single-player fica no PS5, enquanto jogos multiplayer seguem saindo em múltiplas plataformas.
Um exemplo citado foi Ghost of Tsushima: o primeiro jogo acabou recebendo uma versão para PC alguns anos depois do lançamento nos consoles PlayStation. Já a sequência, Ghost of Yotei, teria tido seu port cancelado mais cedo este ano, deixando o jogo como exclusivo de PS5.
SCOOP: PlayStation studio business CEO Hermen Hulst told staff in a town hall Monday morning that the company’s narrative single-player games will now be PlayStation exclusive, confirming Bloomberg’s reporting from earlier this year.
Original story from March: www.bloomberg.com/news/article…
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 18 de maio de 2026 às 15:47
Segundo Schreier, Hulst teria mencionado que títulos single-player como Ghost of Yotei, Saros e Marvel’s Wolverine vão permanecer exclusivos de console, sem planos de chegar ao PC. Isso indica o fim daquela “cadência” de lançar jogos como Spider-Man, The Last of Us e Horizon no PC depois de um tempo, estratégia que vinha se consolidando desde a época do PS4.
No entanto, a política não seria um corte total da relação com o PC. O relatório original da Bloomberg, em março, já dizia que jogos multiplayer, como Marathon, da Bungie, continuariam chegando “a múltiplas plataformas”, justamente para aproveitar redes maiores de jogadores e maior potencial de receita com serviços e conteúdo online.
Uma peça importante desse quebra-cabeça são os resultados comerciais dos ports recentes. Embora parte da comunidade de PC tenha celebrado a chegada dos exclusivos da PlayStation à plataforma, muitas dessas versões:
- chegaram bem depois do lançamento no console;
- estrearam com problemas técnicos ou otimização aquém do esperado;
- e acabaram vendendo bem menos cópias do que a Sony imaginava.
Ao mesmo tempo, segundo a Bloomberg, há uma ala dentro da PlayStation preocupada com o impacto desses ports na “força” da marca do console. A visão desse grupo é que lançar os jogos no PC enfraquece o argumento de comprar um PS5, o que pode prejudicar as vendas atuais e futuras de hardware.
Nesse contexto, a decisão (ainda não oficialmente anunciada) seria:
- Single-player “premium” (tipo Ghost of Yotei, Saros, Marvel’s Wolverine): foco total no PS5, sem PC;
- Multiplayer/serviços (como Marathon): lançamento em múltiplas plataformas, incluindo PC, para crescer base de jogadores.
O próximo grande teste dessa estratégia é justamente Marvel’s Wolverine, desenvolvido pela Insomniac, estúdio de Spider-Man e Ratchet & Clank, com lançamento previsto para este ano. Pelo rumor, ele já se enquadra na política de exclusividade total no console, sem plano de port para PC, ao menos por enquanto, e ao menos internamente.
Por ora, tudo isso se baseia em reportagem e fontes internas, não em um comunicado público da Sony. Mas se os relatos estiverem certos, a “era de ouro” dos grandes exclusivos single-player da PlayStation chegando ao PC com atraso pode ter chegado ao fim, com o foco voltando a ser usar esses jogos como trunfo máximo para vender consoles.






