Destaques – Planos da Ubisoft até 2029
- Novos grandes jogos confirmados: a Ubisoft planeja lançar novos títulos de Assassin’s Creed (incluindo Codename Hexe), Far Cry (com dois projetos “promissores”, entre eles Project Blackbird) e Ghost Recon antes de abril de 2029.
- Ano fiscal difícil e cortes: a empresa prevê que 2026–2027 será um “ponto baixo” devido à falta de grandes lançamentos e custos de reestruturação, que já resultaram em fechamento de estúdios, fim do teletrabalho e cancelamento do remake de Prince of Persia: The Sands of Time.
- Investimento em IA generativa: o shooter Teammates terá companheiros controlados por IA com diálogos dinâmicos, enquanto a Ubisoft também desenvolve bots para QA e sistemas de NPCs e mundos que se adaptam ao comportamento do jogador em tempo real.
A Ubisoft apresentou o seu mais recente relatório financeiro e, junto com os números, trouxe um calendário geral de lançamentos para os próximos anos. A grande mensagem é clara: até abril de 2029, a editora francesa pretende lançar novos jogos das séries Assassin’s Creed, Far Cry e Ghost Recon, apostando pesado nas suas franquias mais conhecidas para atravessar um período financeiro turbulento.
Os próximos grandes lançamentos
No documento, a Ubisoft destacou alguns dos principais projetos em andamento ligados às suas maiores marcas:
Assassin’s Creed Codename Hexe
O misterioso Codename Hexe continua em desenvolvimento e, segundo a própria Ubisoft, deve ser ambientado na Europa do século XVI. O jogo é tratado internamente como um projeto mais experimental dentro da série. No entanto, o caminho não tem sido totalmente tranquilo: ao longo do desenvolvimento, o projeto já perdeu dois diretores, o que sugere trocas de liderança e possíveis mudanças de direção criativa.
Dois novos Far Cry
A Ubisoft confirmou que tem dois jogos “muito promissores” de Far Cry em produção.
Informações anteriores indicam que:
- um deles teria foco multijogador;
- o outro, conhecido pelo codinome Project Blackbird, apostaria em uma história não linear com um limite de tempo de 72 horas dentro do jogo (equivalente a 24 horas reais), o que pode indicar uma estrutura de campanha mais tensa, com pressão constante de relógio.
Novo Ghost Recon
Um novo Ghost Recon também está na fila. A existência desse projeto já havia sido sugerida pelo CEO Yves Guillemot em 2025, e agora a Ubisoft volta a reforçar que a série continua fazendo parte dos planos de médio prazo da empresa.
Curto prazo: Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Para o curto prazo, a Ubisoft conta com o recém-revelado Assassin’s Creed Black Flag Resynced para ajudar a impulsionar as finanças do atual ano fiscal. O jogo, que revisita um dos Assassin’s Creed mais populares, deve servir como um dos pilares comerciais enquanto os projetos maiores de médio e longo prazo ainda não chegam.
Ano fiscal em baixa e projetos cancelados
Apesar dos planos ambiciosos até 2029, o futuro imediato não é muito animador. A Ubisoft avisou que o ano fiscal de 2026-2027 será um “ponto baixo” para as contas da empresa. O motivo é uma combinação de fatores:
- poucos lançamentos de grande peso nesse intervalo;
- custos elevados com a reorganização interna que está em andamento.
Essa reestruturação já vem deixando uma marca visível no histórico recente do estúdio. A empresa:
- fechou estúdios;
- acabou com o teletrabalho em várias frentes;
- e cancelou definitivamente diversos projetos que estavam em produção.
A maior vítima desse processo foi o remake de Prince of Persia: The Sands of Time, que era aguardado por muitos fãs, mas acabou entrando na lista de cortes da Ubisoft. O cancelamento de um projeto tão emblemático é um sinal claro de que a companhia está sendo bem agressiva na hora de cortar tudo o que não considera essencial para sua estratégia atual.
Paralelamente à reestruturação e ao foco em franquias consagradas, a Ubisoft deixou claro que está acelerando o investimento em IA generativa. A empresa destacou vários projetos nessa área, com um em particular ganhando mais atenção:
Teammates – shooter com aliados gerados por IA
O principal projeto citado é Teammates, descrito como um shooter ambientado em um futuro distópico, no qual você luta ao lado de uma resistência.
A grande inovação do jogo está na sua equipa:
- os teus aliados são gerados por Inteligência Artificial;
- isso permite conversas totalmente dinâmicas com os companheiros durante a ação;
- a ideia é que os personagens reajam de forma mais orgânica e personalizada ao que o jogador faz.
Além de Teammates, a Ubisoft diz estar avançando em outras frentes de IA:
- criação de “bots” inteligentes para ajudar as equipas de controlo de qualidade (QA), potencialmente automatizando partes dos testes;
- desenvolvimento de NPCs e mundos que se adaptam em tempo real ao comportamento do jogador, o que pode resultar em experiências mais reativas, onde o jogo lê o estilo de jogo e ajusta eventos, diálogos ou desafios.
Em resumo, enquanto corta projetos e aperta o cinto financeiramente, a Ubisoft tenta se posicionar na fronteira tecnológica da IA, tanto para melhorar o processo interno quanto para criar experiências de jogo que se destaquem pela reatividade e dinamismo.
No papel, a estratégia é clara: sobreviver ao “vale” financeiro de 2026–2027 com apoio de remasterizações/releituras e serviços já estabelecidos, enquanto prepara um novo ciclo de grandes lançamentos até 2029, com novos Assassin’s Creed, Far Cry e Ghost Recon – e, possivelmente, com IA generativa desempenhando um papel cada vez maior nos bastidores e dentro dos jogos.
