Destaques – Demo surpresa de Resident Evil Requiem
- Demo lançada de surpresa: versão de teste de Resident Evil Requiem já disponível para PC (Steam e Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.
- Progresso não é transferido: a demo traz trechos das fases iniciais, mas o progresso não passa para o jogo completo porque não corresponde exatamente ao início da campanha.
- Estratégia diferente da série: ao contrário de RE2 Remake, Village e RE4 Remake, a demo de Requiem chegou três meses após o lançamento, e não antes.
A Capcom pegou todo mundo de surpresa nesta manhã ao lançar, sem qualquer aviso prévio, uma demo de Resident Evil Requiem. A versão de teste já está disponível para todas as plataformas em que o jogo foi lançado: PC (via Steam e Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X/S e até na nova Nintendo Switch 2.
A demonstração permite que os jogadores experimentem uma parte das fases iniciais de Resident Evil Requiem. No entanto, diferente do que costuma acontecer com muitos títulos atuais, o progresso feito na demo não pode ser transferido para a versão completa. Isso acontece porque o conteúdo da demo não corresponde exatamente ao início do jogo, sendo mais um recorte ajustado para dar um gostinho da experiência do que um “capítulo 1” direto.
Uma estratégia diferente do habitual
Os fãs de Resident Evil já estão acostumados a receber demos antes do lançamento dos grandes jogos da série. Porém, com Requiem, a Capcom mudou o padrão e nem sequer criou uma experiência feita do zero especificamente para a demo, como aconteceu em títulos anteriores.
Para colocar essa mudança em contexto:
- A 1-Shot Demo de Resident Evil 2 Remake foi lançada cerca de duas semanas antes do jogo completo.
- Resident Evil Village recebeu várias demos antes de chegar às lojas, em janelas bem próximas da data de lançamento.
- A Chainsaw Demo de Resident Evil 4 Remake também chegou 15 dias antes do jogo.
Já no caso de Resident Evil Requiem, a produtora esperou três meses completos após o lançamento oficial para disponibilizar uma versão de teste. Antes do jogo chegar ao mercado, o produtor Masato Kumazawa já havia avisado que o estúdio preferia concentrar os esforços em terminar o jogo principal, em vez de desviar recursos para preparar uma demo antecipada.
Tudo indica que a Capcom não sentiu necessidade de apressar uma demo. É bem provável que, se o jogo tivesse vendido abaixo do esperado, essa demonstração tivesse sido lançada bem mais cedo como forma de impulsionar a divulgação. Mas não foi o caso: Resident Evil Requiem foi um sucesso imediato, bateu recordes da série e ultrapassou a marca de seis milhões de unidades vendidas até meados de março.
Assim, a demo funciona muito mais como uma porta de entrada tardia para quem ainda estava em dúvida, do que como uma ferramenta de pré-venda. É uma forma de manter o jogo em evidência, atrair novos jogadores e aproveitar o bom momento de vendas.
Além da novidade da demo, vale lembrar que a Capcom continua trabalhando em uma expansão de história em formato DLC para Resident Evil Requiem. O estúdio também já lançou um modo bônus gratuito chamado LEON MUST DIE FOREVER, que adiciona ainda mais conteúdo para quem já terminou a campanha principal ou quer um novo desafio.
