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BeamNG.drive é confirmado para PS5 ainda em 2026

Famoso simulador de condução chega finalmente aos consoles.

Destaques – BeamNG.drive na PS5 e atualização 0.39

  • Lançamento em 2026 na PS5: famoso simulador BeamNG.drive, conhecido pela física de danos extremamente realista, foi confirmado para PlayStation 5 em 2026.
  • Grande atualização 0.39: remodelação gráfica com novos céus, nuvens volumétricas, nevoeiro melhorado, suporte a HDR e iluminação mais natural, incluindo condução noturna mais realista.
  • Multiplayer em desenvolvimento: modo online está sendo produzido há anos, mas ainda vai demorar; será lançado em versão básica e evoluirá com o feedback dos jogadores, sem promessas de datas apressadas.

O famoso simulador de condução BeamNG.drive, conhecido pela sua física incrivelmente realista que simula em tempo real os danos e o comportamento dos carros, vai finalmente chegar aos consoles. O estúdio confirmou que o jogo será lançado no PlayStation 5 ainda durante o ano de 2026, marcando a estreia do título fora do PC depois de muitos anos de pedidos da comunidade.

Disponível em Acesso Antecipado no PC desde 2015, BeamNG.drive continua em desenvolvimento ativo, e a próxima grande etapa é a versão 0.39, uma atualização de grande porte que traz melhorias profundas tanto na parte visual quanto no desempenho e na simulação.

Revolução nos gráficos e no desempenho

Grande parte da atualização 0.39 é dedicada a uma remodelação gráfica que já estava em produção há bastante tempo. O objetivo é modernizar o jogo e aproximá-lo do padrão visual esperado em 2026, sobretudo com a chegada ao PS5.

Entre as novidades gráficas, destacam-se:

  • Novos céus e nuvens volumétricas, que tornam os cenários mais naturais e dinâmicos.
  • Novos efeitos de nevoeiro, melhorando a atmosfera em diferentes condições climáticas.
  • Suporte para telas HDR, permitindo cores mais vivas, pretos mais profundos e maior contraste.
  • Um sistema de sombras e iluminação muito mais natural, com melhor adaptação do “olho” à luz, simulando a forma como a visão humana se ajusta a ambientes claros e escuros.
  • Condução noturna melhorada, com faróis dos carros a exibirem padrões e intensidades realistas, aumentando a imersão ao dirigir à noite.

Para acompanhar esse salto visual, a equipe também trabalhou pesado em otimizações de desempenho. Em um contexto em que RAM e placas gráficas estão caras, o estúdio conseguiu reduzir o consumo de memória RAM e VRAM, o que não só torna o jogo mais acessível a PCs mais modestos como também diminui os tempos de carregamento.

Novo carro, física mais avançada e polimento na condução

No campo do conteúdo e da simulação, a versão 0.39 também traz novidades importantes.

  • Novo veículo: a atualização introduz um carro totalmente novo, expandindo ainda mais o catálogo de veículos para testar, destruir e ajustar.
  • Melhorias nos veículos existentes: os carros já presentes no jogo também foram retrabalhados em detalhes visuais, incluindo um novo efeito de pintura “casca de laranja”, que aproxima o acabamento da lataria do que vemos em carros reais.

Na parte da física, que é o grande diferencial de BeamNG.drive, a atualização 0.39 introduz:

  • Simulação aerodinâmica avançada, incluindo o efeito de cone de aspiração (slipstreaming ou drafting) muito conhecido nas corridas. Isso significa que, ao andar atrás de outro carro, será possível sentir com mais precisão a redução da resistência do ar e o ganho de velocidade.
  • Um novo sistema de force feedback, que reduz a oscilação no volante e garante uma sensação mais limpa e controlada para quem joga com periféricos de direção, aproximando ainda mais a experiência de um simulador profissional.

O tão pedido modo multiplayer

Por fim, a produtora abordou o tema que talvez seja o mais aguardado pela comunidade: o modo multiplayer.

O estúdio confirmou que:

  • modo multiplayer é real e está a sendo desenvolvido há vários anos.
  • Ainda assim, ele vai demorar bastante tempo a chegar à versão pública.
  • Quando for lançado, será numa versão muito básica e inicial, que será melhorada gradualmente com base no feedback dos jogadores.

A equipe também deixou claro que não pretende fazer promessas apressadas de datas. A prioridade é assegurar que o multiplayer funcione de forma estável sobre uma física tão complexa quanto a de BeamNG.drive, algo que é tecnicamente muito mais desafiador do que em jogos de corrida tradicionais.

Com a chegada à PS5 em 2026, a grande atualização 0.39 e a confirmação de que o multiplayer está em desenvolvimento, BeamNG.drive entra numa nova fase. Depois de anos a ser uma referência de simulação no PC, o jogo prepara-se para alcançar um público ainda maior nos consoles, com visual renovado, melhor desempenho e uma física que continua a elevá-lo ao patamar de um dos simuladores de condução mais singulares do mercado.

Marcelo Rodrigues

Old Gamer, se aventurando no ramo dos video-games deste o Atari. Já foi só do lado "Azul" da Força, mas hoje distribui sua atenção para todas as plataformas. Apesar de jogar todos os estilos, Adventures e Plataformas ainda tem um lugar especial em seu coraçãozinho.
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