
SATED é anunciado no PC Gaming Show: novo roguelike de culinária grotesca mistura apostas, monstros e horror
Com uma proposta sombria e perturbadora, o jogo combina mecânicas de gerenciamento, construção de estratégias roguelike e um sistema de sorte baseado em uma geladeira amaldiçoada e senciente.
A publisher CRITICAL REFLEX e o estúdio Forest Reges anunciaram SATED, um novo roguelike de culinária com elementos de apostas e horror, durante o PC Gaming Show 2026. O título coloca os jogadores em uma cozinha ambulante que atravessa o inferno, onde será necessário preparar refeições grotescas para criaturas monstruosas e cada vez mais famintas.
Com uma proposta sombria e perturbadora, o jogo combina mecânicas de gerenciamento, construção de estratégias roguelike e um sistema de sorte baseado em uma geladeira amaldiçoada e senciente, responsável por fornecer os ingredientes utilizados nas receitas.
Sobre SATED
Em SATED, os jogadores descem por uma gigantesca estrutura decadente e repleta de horrores enquanto cozinham pratos cada vez mais repulsivos para monstros de gostos peculiares. O principal recurso disponível é uma geladeira amaldiçoada que funciona como uma máquina caça-níqueis, fornecendo ingredientes aleatórios a cada rodada.
O objetivo é satisfazer os clientes monstruosos antes que eles decidam transformar o cozinheiro em sua próxima refeição.
O cenário apresenta uma atmosfera marcada por horror existencial, decadência e elementos grotescos, criando uma experiência que mistura tensão constante, estratégia e gerenciamento de recursos.
Principais características de SATED
Alimente a abominação ou vire o prato principal
Os jogadores ficam presos em uma cozinha instalada dentro de um bonde em movimento que atravessa uma gigantesca estrutura em decomposição. Cada parada apresenta um novo monstro com preferências alimentares bizarras e desafiadoras.
A geladeira amaldiçoada é sua única aliada
A principal ferramenta de cozinha é uma geladeira senciente obcecada por apostas. Funcionando como uma máquina de sorte, ela fornece ingredientes aleatórios e pode desencadear eventos inesperados, incluindo inspeções que complicam a partida.
Receitas grotescas e experimentação culinária
Os pratos podem ser preparados utilizando ingredientes incomuns como órgãos, resíduos industriais, insetos vivos, baterias, olhos humanos e outros itens perturbadores. A ordem de preparo influencia diretamente o resultado, podendo gerar refeições amaldiçoadas, mofadas ou até mesmo sencientes.
Progressão roguelike profunda
Ao longo da jornada, será possível equipar modificadores na geladeira para alterar completamente a forma de jogar. Entre os efeitos estão transformar ingredientes em ouro, aumentar a saciedade gerada pelas refeições ou criar combinações caóticas com efeitos imprevisíveis.
Monstros com preferências únicas
Cada criatura possui gostos específicos e penalidades próprias. Entre os exemplos apresentados estão horrores angelicais que desejam sopa de baterias e tubarões submarinos em busca de iguarias marinhas. Conforme a progressão avança, os desafios tornam-se ainda mais complexos.
Rotas ramificadas pelo inferno
Os jogadores poderão escolher diferentes caminhos em um mapa vivo, visitando lojas, estações misteriosas e locais capazes de combinar modificadores antes de enfrentar novos clientes monstruosos. Cada rota oferece desafios e oportunidades distintas.
Disponibilidade
SATED já pode ser adicionado à lista de desejos no Steam. Além disso, os interessados podem se inscrever para participar do primeiro teste público do jogo, que será realizado futuramente.
A CRITICAL REFLEX também informou que novas informações serão divulgadas por meio de seus canais oficiais e da comunidade no Discord.






