Xbox pode encerrar a Compulsion Games, estúdio de South of Midnight

Relato aponta para o fechamento do estúdio adquirido em 2018, em plena fase de cortes e “reset” do negócio Xbox.

Destaques – Possivel encerramento da Compulsion Games

  • Relato inicial: Kotaku avanca que a Xbox se prepara para encerrar a Compulsion Games; Microsoft ainda nao confirmou oficialmente.
  • Estudio e historico: fundado em 2009, adquirido em 2018; lancou Contrast, We Happy Few e, mais recentemente, South of Midnight.
  • Projeto em risco: ha dois meses, o talent lead Joe Palin recrutava para uma nova IP “fascinante e intrigante”, cujo futuro fica incerto.

A Xbox estará prestes a encerrar a Compulsion Games, de acordo com uma reportagem do Kotaku. O estúdio, fundado em 2009 e adquirido pela Microsoft em 2018, é o responsável por South of Midnight, o seu lançamento mais recente. Até ao momento, a Microsoft ainda não confirmou oficialmente o encerramento.

Segundo o Kotaku, a decisão chega num momento particularmente delicado, uma vez que, há apenas dois meses, o responsável de talento da Compulsion, Joe Palin, ainda promovia no LinkedIn vagas para programadores para uma “nova IP fascinante e intrigante”. O destino desse projeto, caso o encerramento se confirme, passa agora a ser incerto.

A notícia surge num contexto em que há vários dias se fala de uma nova rodada de despedimentos na Xbox. Na semana passada, durante a conferência Bloomberg Tech, a CEO da divisão, Asha Sharma, afirmou que planeia “resetar o negócio”, admitindo que a Xbox “não está num estado saudável”.

Num email interno enviado aos funcionários e depois publicado no Xbox Wire, Sharma revelou que o negócio Xbox caiu para uma “margem de lucro” de 3%, a métrica usada pela Microsoft para acompanhar a margem de lucro da divisão. Ela destacou que, excluindo a Activision Blizzard King, a empresa gastou mais de 20 bilhões de dólares nos últimos cinco anos em conteúdo, plataforma e subsídio de hardware, enquanto a receita anual diminuiu cerca de 500 milhões de dólares no mesmo período. “No futuro, isto não pode continuar”, frisou.

Compulsion Games tem um histórico marcado por projetos autorais. O estúdio lançou Contrast em 2013 e We Happy Few em 2018. Em junho desse mesmo ano, dois meses antes do lançamento de We Happy Few, a Microsoft anunciou a aquisição da Compulsion como parte de um pacote de cinco estúdios, ao lado de Undead LabsPlayground GamesNinja Theory e da recém-criada The Initiative. Esta última foi encerrada em 2025, durante outra ronda de cortes na estrutura de estúdios da Xbox.

O último jogo da Compulsion, South of Midnight, saiu no ano passado e foi recebido de forma globalmente positiva, com um 77 no Metacritic. O título conquistou vários prêmios, incluindo Games for Impact no The Game Awards 2025, Outstanding Achievement in Animation nos D.I.C.E. Awards e New Intellectual Property nos BAFTA Game Awards, reforçando o valor criativo do estúdio.

Se o encerramento da Compulsion Games for confirmado, será mais um sinal da retração da Xbox na sua rede de estúdios internos, mesmo quando estes conseguem reconhecimento crítico e prémios importantes, evidenciando o choque entre valores criativos e a pressão por resultados financeiros numa divisão atualmente sob forte escrutínio.

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