Neon Giant revela como construiu a cidade de mundo aberto de NO LAW durante a Unreal Fest 2026

Neon Giant mostra como criou Port Desire em NO LAW usando Unreal Engine 5, com iluminação dinâmica e mais de 3 mil NPCs.

A Neon Giant, estúdio pertencente à KRAFTON, apresentou os bastidores da criação de Port Desire, a cidade de mundo aberto do aguardado shooter cyber-noir NO LAW, durante a Unreal Fest 2026, evento de tecnologia realizado nos Estados Unidos entre os dias 16 e 18 de junho.

A apresentação foi conduzida por Tor Frick, diretor criativo da Neon Giant, que compartilhou detalhes sobre o desenvolvimento do cenário principal do jogo. Conhecido por sua equipe enxuta composta por cerca de 20 desenvolvedores veteranos, o estúdio adotou a filosofia de produção “densidade acima de escala” para criar uma cidade altamente detalhada e viva.

Unreal Engine 5 permitiu criar uma cidade sem telas de carregamento

Segundo a desenvolvedora, Port Desire foi construída utilizando ferramentas próprias combinadas com recursos avançados da Unreal Engine 5.

Entre os destaques está o uso da tecnologia Nanite, que possibilitou alcançar um elevado nível de detalhamento visual e ambientes criados manualmente em uma cidade contínua, sem telas de carregamento e sem comprometer o desempenho.

A iluminação dinâmica do mundo foi desenvolvida por meio da combinação entre Lumen e MegaLights, permitindo que centenas de fontes de luz individuais influenciem diretamente a jogabilidade e o comportamento da inteligência artificial.

Além disso, as tecnologias Mass Framework e MetaHuman foram utilizadas para povoar a cidade com mais de 3.000 NPCs dinâmicos, oferecendo grande variedade visual e contribuindo para a sensação de um ambiente urbano vivo e realista.

Mundo reage às ações do jogador

Durante a apresentação, a Neon Giant também destacou a forma como iluminação e ambientação afetam diretamente a experiência de jogo.

Os jogadores poderão, por exemplo, destruir postes de iluminação para mergulhar determinadas áreas na escuridão, alterando a forma como os inimigos reagem ao ambiente. O comportamento da inteligência artificial será influenciado por fatores como luz, sombras e sons.

Para tornar o mundo ainda mais interativo, a equipe integrou tecnologias como:

Com isso, milhares de partículas ambientais e efeitos físicos responderão em tempo real às ações do jogador, criando um cenário altamente reativo.

“Ao usar as tecnologias mais recentes da UE5 para contornar os gargalos tradicionais de desenvolvimento, finalmente conseguimos construir a versão sem concessões do mundo que queríamos criar há anos”, declarou Tor Frick. “Estamos ansiosos pelo dia em que os jogadores poderão vivenciar Port Desire por conta própria.”

Novo Diário de Desenvolvimento já está disponível

A Neon Giant também lançou recentemente um novo episódio da série Diário de Desenvolvimento, dedicado à criação de Port Desire e aos desafios enfrentados pela equipe durante a construção do mundo de NO LAW.

Sobre NO LAW

Ambientado em uma cidade cyber-noir litorânea, NO LAW é um shooter imersivo de mundo aberto que combina narrativa profunda, exploração e combate tático.

Os jogadores assumem o papel de Grey Harker, um ex-soldado equipado com um vasto arsenal que permite diferentes abordagens para cada missão, desde infiltrações furtivas até confrontos diretos.

O jogo está em desenvolvimento para PC (Steam e Epic Games Store), PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com lançamento global sob o selo da KRAFTON.

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